第1天去地下采矿,给我的第一印象就是地下的洞穴结构变得特别巨大。
之前的坑道就是比较小的坑道,虽说偶尔也会出现悬崖地形,但大多数时候都是小坑道,不怎么宽也不怎么高。
现在就完全变了,洞穴几乎都是大型的,一出现就是好几片都连在一起,而且还有了很多不同的生物群系,比如繁茂洞穴和溶洞。
最近的几个版本把整个世界的高度范围都改变了,地下的范围有原先的两倍那么深。
原先地图的Y值,也就是高度值,最低就是0,现在最低变成-64了,而原先Y的最大值是256,现在是320。整个世界变大了。
地下深度翻倍,洞穴有扩大了许多,基本上随便探索一下,采矿过程中就容易下的很深了。深度上来之后煤矿就比较罕见,所以我后来制造火把很多时候直接用的是木炭。木炭是烧制原木制成的,所以之前采集的很多原木直接被烧掉了。
其实我一直以来是比较反对烧制木炭的做法的,因为比较浪费,但有的时候没有办法,因为没有火把不但意味着黑暗的视野,还意味着危险。
这个游戏之中很多敌对生物的生成条件都和环境亮度有关,如果环境过于黑暗,就容易不断地产生敌对生物,从而带来危险。
基于这个原因,即使已经探索过的洞穴也有必要保留之前留下的火把,不然探索过的区域会重新变得危险。
这里有一个好消息,就是敌对生物的生成条件之中对于光照的要求随着地下洞穴的改动也得到了调整。游戏中的光照强度范围是0到15,在改版之前,亮度低于7就会满足很多敌对生物的生成条件,而现在只有光照为0时才会满足条件。
这个改动大大减少了对于火把的需求。
然而另一个改动却增加了对于火把的需求,那就是对于视野亮度的更新,或者说对于之前的一个可以说是bug的选项的修补。