现在周平想想,觉得已经不能用“劲气”来称呼体内的这股能量了。
这股能量不管是破坏力还是厚度都远远超过了最初的薄薄一层状态。
他只要全力催动,只要站在原地不动,就能在身体周边形成一层无形的空气墙。
普通刀枪剑戟砍不破不说,周平觉得,十级以下的法师类职业者丢技能也不一定能砸破他制造的无形墙。
“现在这种质量的劲气还是换个称呼的好,就叫你罡气吧!”
周平随口给这股能量再次命名。
反正身体获取的能力,都是他命名的,他想要称呼什么就称呼什么。
只不过有更加符合的称呼,周平都会主动更换。
这样有利于在他挖掘更多自身能力后,更加直观的塑造自身战斗体系。
很多种能力和技能一样,配套使用发挥的效果肯定不是单一使用能够比的。
在发现自身其实并不一定要完全依靠蛮力横冲直撞时,周平也在为梳理自身战斗体系做着规划。
“至于力量破四十的能力...叫作生命之躯吧...我的生命本质好像又蜕变了!”
又再次为自身体质蜕变后获得的能力命名,这时,周平忽然灵光一闪,有了一些别的想法。
他总是把四维属性破限获得的能力和一些身体微小改变获得的变化也称为能力。
这样感觉就很怪怪的。
他自己有些时候梳理起来也觉得有些大小不分了。
刚才一瞬间他想到了以前玩的一款英雄对战moab竞技网游。
在选择英雄界面,通过选择不同天赋内的不同能力加点,可以让英雄在进入游戏后,应对各种环境对战。
上单可以点肉天赋,和一些对抗性的能力。
对方是物理输出的单位,就多点一些物防能力。
下路就可以点消耗类天赋,可以增强赖线能力。
对方辅助控制多,还能多点一些提高僵直的能力...
周平想到这些,不是觉得自己当下的情况和这天赋面板相同。
只是受到天赋面板的启发,可以给自身的能力梳理一下。
四维属性破限获得的能力,就叫作天赋。
天赋开发的技能就叫作能力。