一千两百一十二章 【所以永不必终结。】

【具体方法:1这二十五天内,你与身边人的每一个关键举动,都会让你获得一枚【剧忆镜片】。(例如,当你救下了一个小女孩,你会获得一个“主人公救下了一个小女孩”的【剧忆镜片】。当你身受重伤,你会获得一个“主人公身受重伤”的【剧忆镜片】。)2所有的【剧忆镜片】,就是你用来编造故事的原料。】

【——换句话说,这二十五天内,你与身边人的所有关键行动,都会成为你的故事素材。你的故事不可凭空编造,只能取材于你经历的一切。】

【故事的主人公,就是你本人。你可以本色出演,也可以立一个人设去扮演,无论如何,请牢记“人设不可崩毁”的设定。现实不需要逻辑,但故事需要,你的每一个举动,必须符合“人设”要求,你的行为转变,必须有合理的剧情解释,否则视为“人设崩毁”,故事的最终评分会下降。】

【所以,如果你想做一件崩人设的事,请提前准备好有关“自己人设转变”的【剧忆镜片】,否则故事的前后逻辑无法连接。(例如,当你为自己立了“冷酷无情”的人设,但你突然想救一个小女孩,你就必须要准备类似“主人公想起了自己的童年,这个小女孩长得像他妹妹,所以冷酷无情的他想出手救援”的【剧忆镜片】。)】

……

苏明安看到这里,顿感世界游戏又整了大花活。

“也就是说,每个玩家,都要创造一个属于自己的故事。且故事剧情只能取材于玩家这二十五天的实际经历……”苏明安默默思考着:“所以,要想打造有逻辑、有哲理的故事,就必须自身深入世界了解奥秘,否则就很难打造出解谜环节和伏笔环节。而且剧情要吸引人,所以玩家还要自己创造爽点和笑点……”

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他突然觉得很有意思。

这不就相当于……将玩家变成了冒险故事中的主人公吗?而且,这故事还是他们亲自写的。

系统播报还在继续:

……

【最终,世界树会根据你故事的剧情、人设、逻辑、哲理、对本世界奥秘的伏笔揭露情况、结局美满度进行评分。按照分数发放奖励,分数排名前100者,将继续生存下去。分数排名100名开外,将……】

【:)】

【——所以,为了获得有趣、有逻辑、有哲理的剧忆镜片——玩家们,在这二十五天内,请将自己投入演绎之中,燃烧生命、投注灵魂、全心全意去演出描绘独属于你的故事吧。】

【以你的演绎,去创造你理想中的国度。】

【以你的生命,去灌注于一个完美的故事。】

【每一个角度,每一句言语,每一个情节转折,每一个你精心设计的逻辑伏笔——】

【——都来源于你自己的“演绎”与“经历”。由你去亲自演绎它们、排列它们、艺术加工它们,写出一个只属于你的故事。】

【世界树将衡量你的故事——拒绝干瘪的文字、流水线的模板、毫无起伏的套路。】

【将无趣的现实杂草剪去,】

【将重复的平庸日常抹除,】

【剪取最精妙的冒险,】

【编织最有意义的未来,】

【撰写出最自由浪漫的叙事,】

【诉说真实而深远的哲理——】

【请,亲手打造一座扎根于你人生之上的理想之世。】

【请,塑造一只属于你的“天堂鸟”,用你的人生经验,助它长出血肉。】

【遥远的爱人、错过的遗憾、无法成为的人、无法实现的理想、支离破碎的愿望、虚度的时间、疲惫的人际、挣脱不了的障壁、碰壁而妥协的现实、一眼望到头的人生。】

【——去改变它们。】

【永不磨灭的理想、失信的诺言、注定分离的挚友、被留在黑夜的执火者、人群中央的哀歌、黎明的前夜、夜莺的泣血、黯淡的启明星、被折的傲骨、世纪的终结、意难平的最好结局。】

【——去演绎它们。】

【这就是,】

【即将上演在罗瓦莎的“故事”。】

……

【这就是,】

【——“你亲手创造的理想中的故事”。】

……

……

【今日:1天/25天。】

【你的故事:0字。】

……

————

1秩序守护者:致力于维护各类秩序的精英组织,包括且不限于:国与国之间的秩序、种族与种族之间的秩序、自然规律的秩序等。隶属秩序阵营,信仰耀光母神克里琴斯。

2命运之轮:致力于杀死所有【创生者】的组织。隶属混乱阵营,信仰混沌之神奥古斯汀。