实际上,第一骑兵师建立的每一个阵地离他们围困的那个聚居地有些距离,这就导致尼克他们不得不走上一段危险的路程才能抵达可以直接观察到聚居地的位置。虽然里面的人挖不了连通外界的地道,但是在聚集地内部挖还是可以的……所以如果里面被围困的NOD部队尝试发动一场孤注一掷的突围,那么直到大规模进攻发起之前,第一骑兵师都很难判断出对方的主攻方向(毕竟人员调动集中在地下,卫星和空军看不到)。所以尽管把阵地设置在离聚居地有些距离的地方,会导致他们本就糟糕的兵力状况更加捉襟见肘……不过他们也只能这么做了。
事实上,面对一座要塞——虽然面前的这座黄区聚居地离要塞还差很多,不过这个基于以前人类修建的小城镇所建立起来的聚居地也好打不到哪里去——最好的选择是只围不攻。再坚固的要塞,只要切断补给线,那么物资的消耗殆尽也将导致这座要塞不攻自破。而要这么做得有两个前置条件:一是进攻方得能取得这座要塞周边区域的绝对控制权以切断补给线、二是进攻方得有充足的兵力与时间来围困这座要塞,直到其无法支撑轰然倒塌。
GDI在黄区里进行这种围困行动时,基本上只会因为时间问题无法继续围困。因为现在大多数蓝区的资源已经开发到了极致、两极地区的资源开采不仅效率低下,同时还成本高昂。尽管对比可能一个营凑不出两把一样的枪的NOD普通部队来说,GDI部队确实资源充足。但是这种充足是有限度的,如果超出了一个阈值,那么即便是第一骑兵师这种精锐部队的行动也会被上面直接干预,要求他们进行更加果断和直接的行动。毕竟现在军费开支本来就少,那么就更得高效的使用每一点资源。至于人员伤亡……我们都知道的,每一场战斗都会死人,只是多和少的差别罢了。
“身子放低一点,现在先别把头探出去,我们还没到位置呢。”在稍微观察了一下附近的地形之后,尼克也是挑了一个视野良好的位置带队移动过去。由于黄区恶劣的自然环境,导致地形图在黄区基本没啥用。毕竟就冲黄区那荒漠化严重的土地状况以及时不时就刮起的八级大狂风……黄区的地貌每天都在变可不是开玩笑。GDI在黄区的野战部队不