领域战团,顾名思义就是经常往返于领域场开采资源,乃至攻略领域场的“修炼者战斗武装团体”。
共分为小型战团、中型战团、大型战团三种,以成员数量来划分。
小型战团最低人数要求是一百人,中型领域战团起步千人,大型领域战团起步万人。
但定义战团实力的并非是成员数量,而是综合实力评价。
有些领域战团成员数量很少,但综合实力却是极强,甚至有很多顶级战团根本不招募实力在青铜评价以下的成员。
原因其实很简单。
顶级领域战团攻略的普遍是高危险系数的领域场,成员中有弱者就要分心去照顾,这绝对是一件影响战团推进效率的事。
所以顶级战团普遍走得是精英制,人数不是决定性因素。
战团的综合实力划分由低至高分为E级-S级,除此之外还有被评为十大战团的超S级战团。
沐晴组建的黎明战团,就曾达到过十大顶级战团的评价。
领域战团的成员配置,有点类似于游戏推副本时的各种职业搭配。
但与游戏相比更加复杂。
大体分为主力战斗人员、资源辨识采集勘探人员、辅助人员三大类。
细分有数百种职业之多。
每个领域战团都是按自身情况来进行配置搭配。
但有一点是不变的,那就是战斗人员与治疗辅助人员才是团队的核心主力。
战斗人员分为:指挥(团长)、主力战斗、坚石(火力吸引、团队承伤)、次主力战斗、术法师(火力压制),等等职业。
辅助人员分为:医疗(核心主力辅助)、阵法师、控场、战辅后勤,等等。
不同的职业配置,直接影响战团的战斗力与效率。
所以战团成员的搭配是一门学问,很多领域战团在探索不同的领域场时,都会安排不同的配置。
例如元素向的领域场。
物理层面的伤害对于元素向领域场内的元素生物杀伤力非常有限,探索这种类型的领域场,各大领域战团就会撤下一批体修向领域战士,换上更多的灵术士来应对。
了解了领域战团的基本框架后,封棋开始翻看未来人对于领域战团配置的改进内容。
这也是他选择在未来梦境中翻看这些资料的原因。
否则想要了解领域战团的配置搭配,完全可以在现实中进行,何必浪费宝贵的未来梦境时间。
翻看资料中,封棋发现与现实世界相比,未来人的战团配置更加全面。
衍生出了更多的职业划分。
但他尴尬的发现,这些职业现实中根本就不存在,也没有对应的修炼体系来培养。
例如未来领域战团中的比较有特色的职业“采灵师”。
这个职业与治疗师相似,需要学习特定的功法,能力是能从死去的领域生物身上采集到一些特定的灵能物质。
此类灵能物质能在采灵师的手中变成灵能晶石,给团队创收。
但这方面的功法,现实世界根本不存在。
他试着在功法资料库中搜索采灵师的相关功法,却发现采灵师的功法最低都是三星以上评价,游客权限根本无权查看。
翻看片刻后,他放弃了。
他决定回到现实后,再翻看战团配置相关内容。
毕竟每个时代有不同的选择,他没法在现实世界中直接打造出一个崭新的修炼体系出来。
即使获得未来庇护所的权限,也只能是单个培养。
想要打造出一套体系需要时间沉淀。
这就好比是每个时代都有自己特定的战术,科技时代的战术显然不是冷兵器时代能模仿使用的。
关闭了战团配置的详情页面后,他输入关键字搜索功法研究教学,开始观看教学视频。
封棋很快进入到了学习状态,并沉迷其中,无法自拔。
时间快速流逝,终于旁白的声音在脑海中响起:
【你不是要去迷雾区?现在就动身吧,你黑哥提着40米大刀正在赶来的路上了,再不走就是死路一条……虽然你走了也是死路一条。】
听到旁白的提醒,他当即点头,然后毫不犹豫地转身往金属通道方向走去。
离开金属通道后,他转头眺望东方。