身为肌肉发达的职业士兵,兰博的速度一如既往的快。不过,刚才已经领略了对方攻击动作的林迟,这次并没有太过慌张,只是再次平移,避开了对方捅来的匕首。
他从兰博的左手边向前移动,做出想要攻击的样子,对方这次并没有使出“升龙拳”,而是果断挥刀划了过来。
——所以,这家伙使用连续技的顺序是固定的?
为了验证自己的判断,林迟又试着“勾引”对方出招,试探了几次之后,总算是摸清了对方的套路:
在使出跳劈之后,兰博会固定接上一个升龙拳,而在使用捅刺的时候,他则是会向两边挥砍,不会使出对空的攻击。
“所以连这个也照搬了老游戏的套路?”
涉猎过红白机上老游戏的林迟,对于这种套路自然是非常了解的——与脑内成像式游戏中比较智能的BOSS不同,老游戏中的BOSS,有许多都遵循固定的攻击模式,在一招结束之后,只会固定接上另一个连招,根本就没有变通的选项。
要对付这种BOSS,实际上也是非常简单的——毕竟对方的攻击永远都是那么几招,根本没必要考虑其他情况。只需要反应速度和精准的判断,便可以轻松搞定了!
所以,在确定了对方的出招模式之后,林迟也是果断的开始进攻了:
——在兰博使出跳跃劈砍之后,林迟果断下蹲,避开了升龙拳的同时,一脚踹在对方的腰上。
——而当那家伙直接把刀捅过来,林迟则是会跳起来,趁着兰博不会使出升龙拳的机会,攻击对方的脑袋。
“啊。”
“呃。”
“嗯。”
在战斗的同时,兰博不断发出奇怪的声音,尽管这个BOSS还在努力战斗,但随着他的出招方法全被摸透,他也不过是案板上的鱼,只能徒劳的挣扎罢了……
兰博的血量开始稳定的下降,林迟这边的血条则是稳如泰山,纹丝不动。一通机械般精准的重复操作后,兰博的血量终于被磨到了底,倒地化作碎片消失了。
随后,在兰博消失的位置,出现了一把发着光的金钥匙。