那么为什么“幸运属性”和“盗贼”两个职业能够联系在一起呢?
那当然还是因为盗贼,偷盗的随机性太强了!
就像上次,郁野和林木森对战,对方的“剽窃贼”核心构筑[偷盗之手],就是靠随机“偷窃”的。
要是对方能够每次发动“偷窃”都直接从郁野领地中直接偷走[奥秘研究所]这个所有建筑中最核心的,那郁野可以直接不用玩了!
“奥秘法”直接就废了!
这还只是一个例子,依靠“幸运值”可以玩的花样还多了去呢!
郁野虽然还没有确定好,但还是有不少的方向可以探索的。
“盗贼为何只能偷对战方的东西呢?这限于了一种固化思维啊!”
“对于盗贼来说,应该是十二职业皆我所有,万事万物都可以偷才对啊!”
“这才有当年那位【影子神偷 窃·格拉瓦】偷回来一整个位面的气魄啊!”
郁野暗自道,当今的盗贼,所偷盗的东西全都是来自于对战另一方的!这种选择性很少的偷盗,决定了“剽窃贼”的上下限浮动很大,忽强忽弱的。
这就使得盗贼的三个流派其实在单人赛里是有欠缺的,对战其他常见流派的胜率常年都在50%以下。但是到了团体赛中,伴随着参与者的增多,对于“剽窃贼”这样的流派,可以说是补完了最后的短板,他不仅可以偷敌方,还能够偷友方,来实现资源的输送,飞快壮大自己!
可是如果想要让盗贼在一场单人赛对战中,得到其他职业的东西,又该用什么样的方式呢......
郁野有些犯了难,毕竟“剽窃贼”偷的都是对战中的实物,是对方真实有效的东西啊。
如果真的按照郁野所想的那样,他所希望的这个盗贼可以偷盗出其余十一个基础职业的东西......
那么这些东西又该如何出现在盗贼的手中呢?!