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古人在研究“飞升”之路的时候创造了类似虫族的“幽灵”,给整个宇宙带来了灾难,最后很多古人选择飞升离开。飞升意味着抛弃肉体,以精神体的形式存在。

此外,古人针对幽灵创造出了复制者,为了消灭幽灵,它们决定毁灭幽灵的食物,结果变成了宇宙公敌。

而基因最接近古人的地球人,在得到古人的遗产后理所当然地成为了拯救全宇宙的英雄。

可以说是前途最光明的宇宙了。

和某个至今没踏出银河系的人类帝国完全不一样。

帝皇无视肃正协议的讽刺:“星门技术提供一下。”

和危险的亚空间航道相比,拨号开门的星门不要太方便。六个符号定位空间坐标,第七个符号代表拨号的位置,如果跨星系,再加个区号。

只要保护好星门,就能让星际战士甚至普通人自由地来往于各个星球。

为什么他们发展了40K还是只知道开船?难道他们的脑子都被门夹了吗?

《质量效应》没什么好说的,就是利维坦创造收割者,结果自己也被收割了一大半的世界。

这种造物主被造物反噬的例子随处可见,不足为奇。

再说《光环》。

这个宇宙的先驱创造了先行者、人类和洪魔,把造物游戏变成了养蛊游戏。

《普罗米修斯》世界的工程师也创造了人类和异形的雏形。

随后人类创造了仿生人,仿生人创造了真正的异形。

形成一个完整的生态系统。

其实战锤宇宙的每个种族都能从其他宇宙找到类似的设计:

古圣对标古人、先驱、利维坦、工程师。

铁人对标终结者、收割者、仿生人。

虫族对标洪魔、幽灵、异形。

但其他宇宙的种族可以联手对抗共同的敌人,不像战锤宇宙这么排外。

“要不要学下卡塔昌?”苏珊没心没肺地建议道,“虽然大家都想搞死其他物种,最后还是快乐地生活在一起。”

肃正协议:……

帝皇:……

但凡人类和智械放下过去的恩怨走到一起,其他种族就没活路了。

不过一家独大也不好,没准会发展成《死亡空间》。

苏珊想了想完整的生态系统需要多少物种加入循环,发现自己算不过来。

“你们现在这样也挺好,为了不被淘汰拼命往前奔跑,虽然会有一些内耗,但战斗规模起不来,牺牲就会减少,最后也能形成一个动态平衡。”

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苏珊做出了维持原样的判断,反正40K都这样过来了,后面几十K,几百K大概也会这样过去吧。