“咻”
刺耳的呼啸,由远及近,仿佛从天际飞扑而来的死神。
第一次来艾泽拉斯的兽人战士懵然不知发生何事。
今晚月色不怎么样,他们只能傻乎乎地四处张望。
但经历过灼热峡谷黑石塔一战的血环氏族酋长基尔罗格操死眼则脸色大变,满是皱褶的脸庞霍然因惊悚而把脸皮都挤在一块,他扯开嗓子大喊:“炮击!散开!卧倒”
然后他自己躲到了黑暗之门的后面。
炮击是什么鬼?
菜鸟兽人战士听不懂,但身边的兽人老兵懂了。
不要说兽人老兵,连自诩无惧一般物理攻击的死亡骑士,在这末日一般的力量面前都要匍匐在地,像只刺猬一样缩成一团。
唯有傻乎乎的新兵,有的呆在原地不知所措,有的撒开腿似乎想跑出这个危险范围,更有的立起木质大盾牌企图抵挡理论上是投枪投斧之类东西的炮弹。
一切都是徒劳!
明知道兽人还会从黑暗之门里面再出来,足足两年时间,说好的野战都被玩成炮塔防守图游戏,真以为杜克这个丧心病狂的家伙不会做点什么吗?
不!可!能!
在计算过黑暗之门与原本历史上的守望堡距离之后,杜克首先发现一个严重的问题:
诅咒之地是一个水壶一样的地形,四周都是难以翻阅的陡峭高山,原来的选址就卡在唯一的出口旁边,任何人想要出诅咒之地都必须经历炮火和弓箭的双重洗礼。
而且守望堡就建立在山岗的最高位置,谁想攻打都必须经历痛苦的仰攻。
看似很不错,但……
守望堡原址距离黑暗之门太远了,远到这时代最远的炮火都无法触及。
这是一个绝对的弊端。
杜克也明白在黑暗之门附近玩魔法是作死,紊乱的魔法能量一旦牵扯到空间裂痕,那就是敌我双方一起完蛋。