那么当生灵演绎这个概念,演绎的是什么?亡!概念固定如死,而演绎的则是亡,或者说这样的演绎能让概念从死跳到亡的阶段,形成死亡。
当死亡是活的,那它们会不会站在另一边?会了。这是以死亡的方式转生到另一边,整体的偏向是不变的,但本质上却发生了变化,比如由好变坏等等。
例如一个概念体转世重生了,它的确是善良的,但这份善良却会随着时间的推移而产生变化,偏向自身所具备的本质,谁也无法左右,因不偏离到本质层面上,无法逆转,它必然从善良转向邪恶,因本身是固定的产物。
而转变成邪恶之后,这样的家伙才能被世界同化,可同化也是有弊端的,世界可是会腐朽的。
如与世界同化世界,因世界向善,邪恶会逆转,但邪恶每善良一分,世界就会腐朽一分,那么关键点来了,它们原本是善良的,当同化了它们的本质,产生了逆转,则追溯它们的根源。
根源是善良的,它们就会逆转向善,可每向善一分,世界就会腐朽一分,要是作恶呢?这就是堕落了,和本质同化而不逆转,则是堕落,而堕落就考验世界的承受能力了。
追溯根源篡改,考验的是手段,而堕落考验的是承受。
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毕竟世界可以容纳死亡、杀戮、恐怖、尸煞、自然也可以容纳邪恶,但容纳和承受是不同的,比如死亡掀起一次灭生,全面复活相当于体验,可承受的邪恶,掀起一次灭生则需付出额外的代价,或者说承受的邪恶把所有生灵干死了,并不能复活全部,而这样的代价则是损失。
正经的死亡,玩的是消耗,而承受的东西,干出来的是损失。
这是同样的自食其力,一边是消耗,一边是损失,消耗可以回复,那么损失呢?弥补?档次太低了,损失得是补漏才行。
就像女娲补天,补出现了一个窟窿,需要补漏,不然长此以久,所有的家伙都要玩完。
这是在不可承受的情况下,承受了,产生了则是损失。
要是可以承受,比如有那么一个容纳邪恶的位置,刚好可以落座,那么产生的则是损耗,而损耗可以弥补,没有补漏那么严重,以轻重来说,损失产生的是一个窟窿,而损耗产生的是一个缺陷,简单的弥补就是把这个缺陷给遮起来。
例如在邪恶出力的同时,让其他家伙帮帮忙,这就相当于弥补了,这是把缺陷给遮起来,但缺陷依旧在,先遮挡起来,在修复这个缺陷,进行善后处理。
至于损失造成的漏洞,那就老麻烦了,补漏是必须的,简单的补漏就是填这个窟窿,这是一个拆东墙补西墙的过程,先填再说,前提是有东西可以填,要是没有,就是拿生灵填咯,有什么填什么,填完事了,在考虑后果。
这时炼石补天什么的,纯属放屁,还炼杂质,炼个屁,是嫌窟窿在那不够久?还是嫌自己财大气粗?基本上都是有啥填啥,填完事了可以考虑修补了,填满了,杂质如同裂痕,沿着裂痕修补,修补到与纯净物质同化,让这个漏洞暴露出原本的伤痕。
这样的伤痕本身是不会愈合的,只有以化生来让伤口愈合,而每一次化生都是什么?都是生命的凋零。
世生有几生可以化?若是只有一生可是会留下伤疤的,虽说伤疤会掉落,可就算能重生,那也是残生了,叫医生来治愈这样的残生试试?没戏。这是治愈不了的残疾,顶多是接洽,就像断肢给你接上,但不是自己的总归是别扭。
一个漏洞干到最后则是残疾,在世的任何手段已经无效了,这里面可是包括和其他世界接洽来修复残缺,落了个残疾,要是还想进一步治愈,只有通过其他框框,比如用文明、宇宙、幽冥的物件在促进融洽。
这便是损失造成的结果,它可以填,可以补,可以修,但最终的结局是残缺,这是自力更生的极限,也是仅此一生的结果。
可以承受和不可承受是两回事,可以容纳代表可以承受,但可以承受不代表就能容纳,而不可承受,不代表不可能诞生,正常是不会诞生的,可要是产生了变故呢?啧啧。
弟弟:喂。你们说,有没有可能,女娲那家伙从古至今都存在。
弟弟:要是从古至今都存在,那也太废了,这是废到一文不值了,真要是这样,那价码就可能不是禁区给的了,而是女娲本身给的,不仅废,而且蠢。
弟弟:怎么能说蠢呢?挺聪明的好吧。
弟弟:从古自今,自有交际,能信你们的鬼话?况且从古至今的事物,它们本身可以突破概念的限制。
弟弟:啧。概念不是天意对吧。
弟弟:当然不是。你们构建出来的天意是怎样的,你们不知道?
弟弟:我们有构建出天意吗?忘了。天意是怎样的?
弟弟:万众一心,一心一意,是怒便是怒,是恨便是恨,无非是用什么,这是天意之限,单一而全。
弟弟:一意天意。
弟弟:嗯。一意天意,但天并非只能用一意,万众一心,一心一意,然心意众多,天天也是可以扩张业务的,从原本的一意,扩展到二意,但每一意都极为纯粹。
弟弟:你们说当面对众生时,天意会在一意间来回切换吗?
弟弟:这就要看天意的火候怎样了,一般来说面对天下之生,只用一意,而不切换,当众生伐天时,天意才会切换,而不是用上二意。
弟弟:那怎样才能上伐天意?
弟弟:没有短板,于天意来说,长处便是短板,你不可能比天意更长,更纯粹,没有短板,天意不可能比你更长,双方则处于等同,自可同归余尽,伐天完事了,天意无非是短了一小节而已。。
弟弟:这是建立在天意恪尽职守的情况才会这样吧,要是天意不守规矩呢?
弟弟:一个个在世的又不是摆看的。
弟弟:要是只有天呢?
弟弟:不用管,它自己会完蛋,天意交织成为一团浆糊,偏向哪一边不是它说的算。
弟弟:天意可以了断的吧。
弟弟:除非一意,不然始终有选择。
弟弟:要是仅留一意呢?
弟弟:归入深渊。
弟弟:要是全部了断呢?
弟弟:幽冥。
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弟弟:要是一团浆糊呢?
弟弟:禁区。
弟弟:要是无意呢?
弟弟:迷失。
弟弟:要是用意深刻呢?
弟弟:地狱。
弟弟:啧啧。方向似乎挺多呀,那么天天一个能打几个?
弟弟:一个都够呛,不过要是以无天为结局的话,它可以打九个。
弟弟:弟弟打的过天吗?
弟弟:这就要看是不是消耗战了,消耗战打不过它,但可以一直缠住它,但本弟不想和天打可以不打,它同于一个沙包,任由蹂躏的那种。
弟弟:前五位和后五位有何区别?
弟弟:前五位不死不灭,后五位半身不遂。
弟弟:要是由弟弟划分六亲是怎样的?
弟弟:一样。祖、王、皇、圣、帝、魔。
弟弟:恒古不变?
弟弟:恒古不变。
弟弟:恒古不变可是要四大皆空的。
弟弟:知道什么叫变化和变通吗?当神挂在第三位,它是神,也是皇,当佛挂在第五位,它是佛,也是帝,这是周天之变,它可以是通的,也可以是化的,如神挂在皇位却无皇,则是化,通则是神皇两者都存在,这是通,无论是变通,还是变化,都可在周天之内。
如佛是神后,它们本属于新的一周,要是取而代之则是易主,重点是代,这是把第一周的东西取到第二周代入,另一种则是替代,第二周跑到第一周玩。
弟弟:你们说,为什么简单的东西复杂化了?
弟弟:当然是那四个家伙干的,这样也更利于你们不是吗?近亲相邻,六亲不六亲的,分是那么分,但要说多看重,不见得。
弟弟:这是远亲不如邻居?
弟弟:说是这么说,但实际上呢?在远的亲戚终究感觉和邻居是不同的,在说了,灭个亲要大义,杀个邻居要大义吗?
弟弟:为什么?
弟弟:无聊的话题。
弟弟:要不弟弟去开疆?
弟弟:前脚推弟弟出去顶包,后脚又要弟弟去开疆是吧,这是把本帝当苦力?
弟弟:咳咳。能者多劳不是,谁叫弟弟那么的万能,多个小弟怎样?
弟弟:多个小弟可以有。
弟弟:那这回事交给你们安排咯?
弟弟:容本弟想想先。
弟弟:额......