第551章 轮回

祖是痴痴的,王是呆呆的,皇是傻傻的,圣是笨笨的,帝是废废的。

痴痴的手脚不怎么方便,就算是神...祖痴神迟,再见!

傻傻的那都是有自己的主见,不适合摆弄,弄巧成拙的说,圣是挺聪明,君也挺灵活,但胡作非为更为常见,而帝都这么废了,砍两刀岂不是更废?

排排位:圣君、魔王、祖神。

君临往生本是回忆,而圣复苏两者更近。

有需要复苏的家伙吗?有。圣珍呗。

君临这玩意本是莫须有,诞生理所应当,君临的特殊性质和众生倒是匹配,但却不适沉浸,更不适合开刀,而魔适合沉浸,适合开刀,但却和世生不匹配,回忆似乎需要更为靠后的位置。

复苏者:圣珍。

可诞生者又是谁?似乎又是皇位分支,毕竟无论是从回忆中诞生,还是诞生于回忆,都得砍两刀。

圣诞?啧啧。

诞蛋?嘻嘻。

太岁?哈哈。

我们记得曾经有那么一个小家伙挺惨,那一天天的被伺瞳追着跑,割掉了不少肉肉来着,本来是叫肉肉,但后来改名了,叫什么秽来着?忘了。

但...稀秽挺不错。

复苏在前,那稀秽是诞生吗?一半一半。既是复苏,又是诞生。

这是巧合,但却离奇的适合。

本应诞生,但由于复苏在前,所以一直诞生不了,一直在焕发新生。

这是驳论。

除非圣珍退位相传,稀秽才能维持平衡,可平衡了还能持续诞生吗?别想。

从未诞生,才能一直诞生,这是驳论的必要性,可要是圣珍退位了,而这个位置一直属于空置状态,那是诞生之亡,不过可以取而代之就是了,毕竟稀秽也和诞生相关,只不过是从。

这算什么?依旧。

稀秽:依旧如初,诞生伊始。

很特殊,亦很特别,而这等退位需要有间隔,稀秽先,而圣珍后,不然要是圣珍先,稀秽会挤占,而稀秽蜕皮后的产物,亦是回忆中的多余,不然怎么重生?总要穿件衣服不是,难道裸奔不成?

算算的话两位。

圣珍后继,稀秽不明。

圣珍还好说,但稀秽似乎是与生命相关东西,祖前天后?反正应该不在初始十位的范畴了,应该是属于旁支,分支之旁。

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若一切归于巧合,圣珍是四圣的子嗣分支,那稀秽应是圣旁,一脉相承的东东,要是给稀秽挂个圣名...嘻嘻...圣诞有了。

......

回忆...凡间的补漏,而且不单单是补漏的问题,更重要的是划分,在至今、未来、过往、现象之后,多出了一个回忆,要是想摘取另一个结果的话,可以借助回忆玩玩了,这是...我们的回忆。

但另一个果实似乎不是那么太重要,重要的是有一个东东是和回忆相应的,类似于文明的游戏,在这个游戏里面挂掉了,但可以一直复活,直至通关,这似乎是君临往生阶段发生的事。

靠世生硬怼出的历史回廊,本身便是一个结局,或者说一个游戏。

世生成为这个游戏的开创者,而君临成为这个游戏的管理者,其他没有涉及历史的家伙则会成为这个游戏里面的玩家。

这是一个闭环的游戏,玩家的任务则是打通关,期间可以失败无数次,但只要成功一次就行,或者说是以无数次的失败来奠定成功也可以。

这回事在文明应该是叫游戏,而在世界...试练?嘻嘻。要是谁谁谁把这个游戏给通关了,这个游戏估摸会回成为了一段回忆,或者说...记忆?反正和回忆不相同,通关之后便可以世生便可以获取试练的机会了。

算是经历的一种?有些像,但过往的经历是不容拒绝的,或者说那样的经历更类似于感受。

如一个配角附身在主角的身上,感同身受,要是被感受KO了,没有重来的机会,这样的经历仅限于一次,失败了没有在来一次的机会,被KO了还好说一点,主要是感受身受这回事趋于同化。

比如主角的一生是完整的,而配角在经历主角的一生,要是没有被感受给KO,自身能够完整的经历了全部,那这段经历会消失,而配角要是主观意识太少则会跟主角同化,届时分不清自己是个配角,而认为自己是主角,这是在经历丧失了自主,由意识不够强悍导致,而试练却没有这种影响存在。

不太明白这个玩意究竟叫什么。

轮回?不太像,至少试练不是,试练是从哪里失败了就从哪里爬起来,而不是重头再来,直至通关了,这便算是一次完整的试练,这时可以选择重新在来,选择不同的方向,而在游戏通关之前或许才是轮回,失败之后需要重新开始。

叫轮回吗?虽说不像,但似乎和轮回相关,不过挺贴合的。

完成一轮才是一回,要是这叫轮回,那回忆叫什么?额...记忆。

轮回与记忆。

但这个奇芭的轮回怎么形成的?问号。这个得想想才行。

理论上每一个结局都可以形成一个轮回,前提是这个结局比较大,不然能力有限。

如五帝之末到天音转告,这可以形成一个轮回。

如宿命到凡间,这又可以形成一个轮回。

这些算是比较大的,而要把轮回玩成试练,需要有谁在轮回外,比如咱们。咱们可以把末古和宿命玩成一场试练,别的不说,末古完整吗?扯蛋。宿命完整的吗?瞎扯。咱们可以架构出轮回,不代表可以把轮回给完善,还是得交给世生来。

凡间之后,世生已经在这些轮回外了,只要牛哔的贯通的,就能整成试练,这也是划分出轮回的意义,为了完善,不过轮回这档事,还是得好生思量一番,免的一不小心把自己给抡死了。

一般的脱离方式分为二种。

其一:轮回至尽。

其二:轮回至今。

以至尽的方式脱离最为普遍,更多的也在说明没有通关,极少数的家伙才能抵达轮回尽头的同时,从中脱离,一般都是轮回至今,比如远古存活至今,当轮回至今之后,可不能在入轮回了,不然就是画上了一个圆。

轮回至今,多久进去的,就是冒出来的。

举个例子。

世历万年,步入轮回,通关了,在次等到世历万年之期,另一个自己会在这时步入轮回完成重合,这个自己进去了,另一个自己也刚好从轮回中脱离了。

既时进,及时出,擦肩而过。

脱离的家伙,不能在步入这个轮回,不然完蛋,但可以阻止另一个自己步入轮回,同样是完蛋,除非阻止的这个自己不听话,在另一个自己完蛋之后,依旧步入了轮回中,这样才有望成为轮回。

而这个不听话的自己,就不是轮回至今了,而是在轮回中脱离,获得了自己的相助,它会在轮回至尽时归来。

比如在轮回中度过了三万年才至尽通关,世历万年步入,那世历四万年则是归期,而世界这三万年空档兴许是沧海桑田,物是人非。

至今而至尽居多。

这是自力更生,完全靠自己,但至极而至尽的也不是没有,只不过有些少,而至极返今的更少。

第三种:轮回至极。

至尽可以靠助力折返,这份助力可以是自己,亦可以是别人,但至极...既要靠自己,又要靠别人,要是不靠别人,单纯的靠自己,那是无极,别名完蛋,但留有遗产,比如一直存在的试练。

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