禁忌...不太像世界的产物,至于是哪里的不太清楚,除非都进行摸底排查,但想想都没戏,算了,不在过多追究。
天下兴盛那回事...整体上是利好的,堪称最大的收益,但下场也显而易见,到头一场空,炮灰的说。
天下兴盛更是至尽,当走到了尽头时,无了,如帝君PK,天下兴中忘,这是盛世,同样的也是悲歌,与一点点败坏不同的是,这样的悲歌能唱一整首,悲歌尽欢,死而无憾。
说它是末吧,不全是,说它惨吧,死而无憾算惨吗?交织中带着复杂。
悲剧。
这个就像天下至极,完全不知道做什么了,故与五帝征战,在开一世。
不知道做什么,又想做点什么,怎么办?找找上古的刺激呗,可这样找刺激对吗?不对。但不找刺激,难道自灭不成?
一个是全体自灭,一个还能铺下一曲辉煌,怎么选?
全体自灭,对于天下才是正途,可那未免过于悲凉了不是,过分的说,而伐古却是错误,自力更生在这时已经画下了驳论,似乎怎样做,都大写的一个悲。
那么今夕是怎样做的?它们陷入了一种不死不灭的圆寂状态,即不伐古,也不自灭,而是圆寂,相当于进入了一种特殊的忘我状态,非生非死。
简称:忘。
于它们来说这是忘,但在其他人看来这是悲。
古末今悲。
误以为悲,实则为忘,这样的家伙又给后世带来的不少麻烦,因后世不理解何为忘,也理解不了,因它们连自己都忘了,那么误以为悲,也是不错的,这虽说对于它们是错误的认知,但对于后世来说却是不错,但也正由于这样的不错,悲剧形成了。
简直卧槽。
这可比末古难解多了,这也是无解,字面意思,非无不可解,根本没有解决的方案,也就是说要世生化为虚无,才能解决这道恒古未有的无解难题。
额...不应该说解决,而是开解。
化为虚无只是把这道难题给开解了,等同于一个死结解开了一个纽扣,这是以化无的方式综合,那综合出来的是什么玩意显而易见:底蕴。
一个忘我,一个化无,这样的底蕴怎样的形容那都是不准确的,这是不可名状的事物。
不可名状,不可言说,告诉你有这么一个奇芭的玩意,你也听不见。
不可名状,不可明视,它们是千变万化的,可以是一颗石头,但其实不是,视而不明,不可直视。
同样的,它们也是不可思议的东西,无法知道它们究竟是什么,但却知道它们的存在,那它们有什么可思议的?么有。你知道它存在,它就是存在,没什么好议论的,拿它们没有太好的办法。
不可言说,不可直视,不可思议,这样的东东变态不?哈哈。
但...哼!只有开解了,只要不是无,只要挂了个名,那都不是事。
后生说:记住这么一个不可言说,不可直视,不可思议的鬼玩意,当我等化生之日,你们会接触它们,成为它们的载体,亦是容器,更是底蕴,但不可期望。
这是谣言:世间有不可言之说、不可直视之物、不可思之意,当自无期望时,触及不可名状。
这是完整的一句话,可这样的话语通常会删掉一段,不然...触及不可名状,等于有了期望,还怎样自无期望?
所以呗,修改一番。
信仰:当成不可言,不可视,不可思时,触及不可名状。
当完整的一句话删掉了一段,那自身便可以成为其中的替补,自此便有了第三句话。
香火:当成不可言,不可视,不可思时,为什么触及不可名状。
为什么?当事者可回答不出来。
那么...历史来说说看,为什么呗。
历史:历史不予回答,但历史会带着这份答卷,让君临做一道为什么的题目,那么君临说说看呗,你们为了什么?
君临:忘了。
历史:因遗忘而徒留悲剧,因悲剧而弥漫后悔,终成历史,当历史回溯,你们想起来的仍旧是遗忘吗?
君临:咳咳!让我们回忆下,在回忆中我们好像忘了什么,究竟是忘了什么?忘记了,但似乎不太想记起来,真是糟糕的感觉,你们就不能谱写下完整的历史?
历史:这话说的,当完整的历史VS遗忘,构成回忆,还有后世这个说法吗?若没有后世,历史定格,又存在历史吗?或者说当后世存在的回忆中,它是不存在的。
这样的话,当后世不存在,历史不存在,你们亦不存在,届时周而复始的说,回忆将成为转折,这对于你们自然是上佳,但对于构成历史的家伙是不是不太公道?
君临:所以这是今朝的循环往复?
历史:是的。
君临:哪怕出现更多的悲剧?
历史:功成之日,历史的回廊亦将展现,一个又一个家伙将步入历史中重新向前,那悲剧还是悲剧吗?
君临:丫。历史有这么大本事?
小主,
历史:么有。历史的洪流当然要靠你们来堵住,不然一个个家伙全部步入历史会出现很多的分支,而这些分支便是洪流了。
君临:不是好说的自食其力吗?
历史:也不是不行,生灵的悲剧,又不是世生的悲剧,它们仍旧在世,听说过江湖吗?或许世生堵不住洪流,但却能疏通成江湖。
君临:那我等是不是可以静观其变?
历史:君临又不是个体,打不过大的,还打不过小的吗?上古遗民,当当奴隶不过分吧。
君临:这算是威胁吗?
历史:不。这是绑架。当后生出世,历史回旋,你们的君临不完整了,这等同于后生把君临给拆分了,届时后生作出怎样的行为,历史可不敢担保,须知后生可畏呀,要是邪魔,是鬼怪,是神明,那后生可能会从心的怂包,但君临嘛...哈哈!软弱可欺。
君临:小的们!
小的们:在!是要干翻江湖吗?
君临:没听到会遭绑架吗?不出力当奴隶吗?叫你们出力的!
小的们:大王何时能长点志气?
君临:不是本君没志气,而是你们不给力,君临皆同辈,但有时同辈是拖累。
小的们:我等!绝不会拖累大王!
君临:唉...这不是你们说的算的,而是后世把咱们给拆分了懂吗?也就是说咱们本来是一个整体,但散架了,可以被逐个击破。
小的们:它们敢!
君临:不要跟后生讲道理,它们是无位的,故而可畏,因不讲理,或许它们很浮弱,但联合在一起靠本事绑架了你们,你们也没话说,当然,后生仍是在世的,所以它们的理更类似于念,那是理念。
理念受阻,罢休仅在一时,回头它们觉的自己又行了,就会卷土重来,也就是说后生可是失败无数次,但对于咱们来说只能失败一次。
所以对待这样的后生,咳咳!当以教化为主,要是咱们不给力,与后生如同陌生,那陌生人凭本事处置你,那都是应该的,虽说这不是我们本该出力的,可咱们毕竟造成错失,有出力的理由在。
这样,出力既是良缘,而不出力两者便是陌生,你们不惹它们,它们也没理由惹你们,这既是隔世。
当有一天他们落难了,作为隔世的邻居相助吗?若依旧不助,则是恶了它们,老死不相往来,可当又一次落难了,它们便会把注意打到邻居的脑门上。
届时那是能卖则卖,能坑则坑,能抢则抢,能劫则劫,前提在于能,要是没那个本事,邻居过于强大,自然会被打到自闭,邻居若不想世态扩展,则不能还手,仅限于对方入侵时进行反击。
不还手,防御力度强,不至于恶化,之后这群家伙也不用在落难才会找邻居的麻烦了,而遇事不决第一个想到的是邻居,穷困潦倒了,闲来无事了,就会找邻居的麻烦,冒险找刺激,咎由自取。
这是代价。
它们会不停的找邻居借钱,邻居可以不借,但它们的抢劫亦是借,而在抢劫中所付出的代价就像是一本账本一样,代价是它们付出的,还在邻居那产生了一笔利息。
比如生灵在邻居那死亡了十个,产生了十份利息,那一个生灵要在不死的情况下获取十份收益,才算是满足。
假如死亡的数量是一百个,那则要获取百倍收益才会满足。
这是暴利,而且这样的暴利是对每一个生灵来说。
如邻居有一万份资产,生灵死在邻居手上一千个,那么只要存活的生灵超过十个,那资产便会变成负数,在名义上属于生灵所有,也就是生灵从这一刻开始便对邻居产生了不可调和的恶,非斩尽杀绝不肯罢休。
当然,这只是它们的理念,不一定打的过,所以它们在表面上会和蔼和亲,但理念已经诞生了,在和蔼和亲,那都是抱着恶念来的,最终目的是为了吃干抹净,而这时邻居也有了动手的理由,结果已然产生。
你它丫的要掉我等?正好,我等也可以名正言顺的把你们斩尽杀绝了,不过在还手诛灭的同时会承受一定的反噬就是了,毕竟后生的脑门上有邻居的一部分祸根,反噬很正常。
若邻居强悍可以硬抗着反噬诛杀掉,给后生长个教训,这同样也是出力了,而且这样的出力...怎么说?把后生们给砍了,亦代表自身无后了,那邻居还能成长吗?很遗憾,不能了,此生仅限于此。
不仅的扛着反噬,还给自己制造了一个极限,可这也算是狠狠的出了一口恶气,真当邻居好欺负?
不过吧...不要太天真。
后生可以诛杀是不错,但它们也是有靠山的,比如妖怪之类的家伙。
诛杀的同时,它们可以干涉,但又可以不干涉,邻居出了一口恶气,这些家伙又有创生的本事,那新生自然更为凶猛,凶猛的厉害了,那后生自然可以吞噬掉邻居。
虽无位,但可比肩。
更何况在位的家伙会坐视后生被诛杀吗?不会。这不是因为怜悯还是仁慈,而是后生要是被全部诛杀掉了和它们的关系会产生疏远,所以它们会营救,以此来拉近彼此的关系。
小主,
那它们会坐视后生吞噬君临吗?一样不会,不然大费周章的把君临给整活就是为了吞噬吗?纯扯蛋。
不出力有不出力的坏处,比如面临吞噬,需要玩玩平衡。
这是很自信。
出力有出力的好处,好歹是良缘,可同样的,有不少隐患需要平息,能否洞察先机则不一定,未卜先知者少,后知后觉者多。
若自身强悍,平衡自更为容易把控。
若底蕴十足,那隐患更为容易平息。
这取决于选择,而君临在这个时候相当于棋子,只不过这个棋子可以有自己的想法,比如说落在何处,本来堂堂君临是不至于做棋子的,但架不住君临的特殊性质,在加上被拆分了,这能有更好的选择吗?么有。
无非是下死棋,还是下活棋。
下死棋没的说,无非是在大体的方向上选择一边,之后听天由命,别名躺平,之后怎么布局,那就是在世家伙的事情了,免不了一番整顿,可要是在世的家伙比较心虚,比较怂,那就是另一番回事了。
至于下活棋,那就是转世重生自己蹦跶,别名跳跳棋。
以良好的方式顺风顺水的兴盛天下,之后就是彻头彻尾的悲剧,悲剧之后,历史回溯,重出江湖了,能不能重现盛况就是另一回事,算它能重现盛况好了,届时又是一份彩礼。
那正常又是怎么玩的?很难玩。
止步于天下,弑君既是分支弥漫的拖延,更是作孽,而伏魔既是弥补,更是偿还。
弑君分支不占理,所以是作孽,既然不占理要被伏了是不是应该?应该。但这样的应该实则弥补。
伏魔等同于给弑君打上了一个补丁,之后另行偿还。
君君被弑的很冤枉,而魔魔也很冤枉,作孽对于魔魔来说可不算过错,想弑君就弑君,虽说无理,但本身却是占理的,和自由讲道理试试?
魔魔说:弑君那是我们的自由,凭啥伏魔?滚!
很离谱,也很实在,所以偿还那是一边一份,当还上清白身之后,就是等待沉冤昭雪了,这回事类似于开荒,一点点的开辟,厚积薄发,至于顺风顺水大结局则是爆发,相当于给了后世一个深水炸弹,只不过这个炸弹的威力有些大,炸的粉身碎骨稀松平常。
好处就是当牛哔了,可以把始作俑者像拔萝卜似的拔出来拿捏,先苦后甜,不想吃也得吃,吃完了甜品,棘手的问题来了,处理君临的问题,不!应该是处理君临和后生两个问题,后生那玩意那是和同类差不多。
君临容易处理,但面对后生处处都是挚肘,同类一个玩不好就崩盘,而后生那也差不多。
后生初始虽说无位,但从位格上来讲一个个后生相当于天子门生,从伦理上来讲相当于天子,对于其他具备位置的家伙而言则是门生,在处理上比同类更为棘手。
当初同类是怎样解决的?通过战争。而战争那玩意施加上后生脑门上不管用了。
想要从内部上解决...
其一:狸猫换太子。
如一个个在世的家伙转世重生,成为后生的晚辈,或者说子嗣,风险有是有,但却不大。
额...不能说是转世重生,而是新生,也就是一个个在世的把自己给封印,成为新生儿体内的老爷爷。
当新生儿与老爷爷比肩了,老爷爷苏醒了,也是分离之时。
要是新生儿遭受了致命的危险,那老爷爷也会醒,离别之际,以比肩或至死的方式来完成同化,或者说是把后生们拉升到世生的角度,相当洗礼。
离别是至死,相当于重创,但也算是平复了某些危险。
分离是比肩,这个成型更慢,途中兴许会出现各种各样的意外也说不定。
比如后生某天开窍了,发现了体内有这么一个奇怪的东东,尝试炼化...简直卧槽。
这既不是离别,也不是比肩,而是经由刺激苏醒的,这对于后生来说或许是好事,但对于在世的家伙而言可就是坏事了。
经由刺激苏醒,那是离开呢,还是离开呢,还是不离开呢?
这不离开,两者则会出现交融,分离之际,彼此都会出现缺失。
这离开吧,在想寄生则会更难,这就像是新生儿本来一年就能长大的,突然来了一块石头压在上面,得要二年才能成熟,经由刺激的离开,则会给新生造成压制,压制了人家可是会反抗的,本能的挣扎则会给自身带来磨损。