鬼怪传承吧...想想就头疼。
清理门户吧...这个有趣但想想就麻烦。
嗯...先清理清理门户,在聊鬼怪的事。
世界虚弱了,隐患会爆发,而世界繁荣了,隐患则会展露头角。
如一个世生,筹谋万年大计,突然的某一天将要成功之际,被一个小卡拉米给破坏了,气不气?当然气。
额...不过世界对于时间的存在感狠薄弱就是了,千万年可能不过是弹指一挥间,短短的时间内能完成怎样的大计?扯蛋。
看似千万年很长,但实际上却非常短,因时间薄弱,所以大事一般成不了。
小事作大,不成比例,失败那是理所应当。
这样的理由是不是狠合理?哈哈。
算了。
这回事说着说着又会扯到时间的脑门上。
世生不知时常,岁月静好,失败理所应当。
那这能怪罪到一个小卡拉米头上吗?无外乎是一个出气的对象。
要是出了气,那自己是隐患,还是小卡拉是隐患?
本来小小隐患只是展露头角,但始作俑者直接爆发了,也就是说一些展露头角的家伙犹如历刺,引爆一个又一个的火药桶,遍地开花。
世界繁荣了,容的下隐患了,但自己不一定容的下,这不厉害的家伙也因此成为了祸患。
患病了。
世能容,而生不能,养气功夫不到家,这也是为什么有些家伙总喜欢避世的原因,那是真忍不住好吧,这一个忍不住,气大伤身直接患病了,所以呗,避世不出,惹不起躲的起,直接不掺和世界的破事了。
这是今世的方式,或者说也是今世的特点,今世的世与生基本都是划分了出来,因有划分,所以世能容,而生不能。
而且这回事吧...嘻嘻。那是大步跨越扭着腰。
一般是一步步走的对吧,但总有特殊的家伙,一步登天妄图盖世,明明要一步步走,但却直接盖世了,不走寻常路的说。
盖世失败,成了罪魁祸首,这也是避世的契机,例如咱们,创世未成,那也是需要避难的。
当然拉,失败和未成是两回事,这个看认知。
盖世有些大。
以炼丹举例好了,练失败了,是未成,有点信心,迟早有一天会成功的,只要有足够多的药材,接着练。
那要是药材收集了很久很久,那一次失败就是血亏,血亏到不想收集药材了,那炼丹自然而然的荒废,而盖世一如血亏,亏太多,路太远,遥不可及,不想再走,故而荒废。
自此不炼丹,自此不盖世。
而且...无论是炼丹,还是盖世,那契机都可能是绝无仅有的。
比如炼丹的主要药材世间只有一株,而盖世的主材和这一株药材没什么区别,浪费了找不到了,既然是绝无仅有的一次,那无论炼丹还是盖世,失败了自然就是荒废,一句话:没机会了只能等。
等新的药材出现,等新的契机出现,那么契机会出现吗?当然拉。
失败和未成是两回事,态度问题,信念问题。
就算契机此生不出,还有来生不是,来生自己便是契机咯,这个叫什么?嗯...机缘。自己便是机缘所在,无非是要不要成为仅有的机缘。
这种以自身化为机缘的方式,简单粗暴更狠辣,但古道并非万能好吧,收尾善后的也麻烦,而今夕则是弯弯绕,一个弯弯圆过来既是化解,也是巧合,先避世走一波。
避了世之后是仿古还是塑今:两说。
虽说避世普遍是等,但有些并不是空等。
仿古的,那是追本溯源。
如炼丹为什么失败?
药材是不是有问题?若药材没问题,是不是环境出了问题?追本溯源找出罪魁祸首。
这是仿古的方式,追究一个个隐藏的问题,找到祸根,把失败的祸根全部揪出来了,不算失败,而是未成,这时可以重新再来一次,但失败的次数仍旧是在的。
祸根拔出来了并非不存在了,而是分散了。
那句话叫什么来着?
祸根深种,分散的祸根会随着一次又一次的抽离隐藏的更深更小更细。
这时面对祸根有三种解决方案。
其一:分散。
这个就像是分担一样。
其二:生种。
将祸根种在自己的脑门上。
其三:塑造。
比如将的祸根塑造成生物。
深种是巧合,塑造和分散算是古老的方式,分担的话,一荣俱损。
比如盖世成了,但所有的世生都要遭点殃,但这个殃很小很多很细,而盖世很大很广很重。
这笔买卖算是不赚不亏,整体来讲是持平的,当持平之后在看后续的运作。
玩的好,既是盈。
玩的差,既是亏。
如盖世建造出来的是一条初生的规则,它的影响非常有限,刚刚诞生,而祸根却分散到了每一个世生的体内。
当规则普及相当于镇压了祸根,这时是持平的,而接下来便是重新抽取祸根。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
以这条规则为核心,蔓延出分支。
规则牢不可破,但分支不同,它是可以被消耗的,甚至是腐蚀,逆转。
等于说,这样的规矩建立出来就是要被打破的,但谁都不会告诉你,规则是需要破灭的,它们只会告诉你遵守规矩。
口头约定。
假如世生老老实实的遵守规矩,那就会有越来越多的规矩,本来第一条规矩是规则的蔓延,非常宽松,但由于谁都遵守了规矩,这时是不是可以制定更多的规矩?是。
全部都遵守了,当然就可以指定第二条规矩,反正每指定一条规矩只会越来越严厉,而违反规矩的...嗯...口头警告,因这种规矩建立出来的本身就是为了抽离祸根。
既然是祸根,那规矩当然是坏的,你它丫的坏了规矩便是好事,规矩可以破坏,但规则不行,触犯了规则可能真会被干掉。
这样的规则怎么说呢?它是一种被动的影响,潜在的表现。
这样的影响究竟是什么,估计只有当事人知道,比如说这样的影响是忠诚好了。
规则初建,忠诚这回事几乎没有,需要等待蔓延。
祸根分散,规则蔓延。
表面是持平的。
分散的祸根会成长,而蔓延的规则亦会压制,额...不能说压制,毕竟谁也不会专门针对祸根来制造规则。
一般情况下就是各长各的,井水不犯河水。
祸根生长出于生灵,而规则蔓延也是同样,出现了忠诚规则,但谁都不知道丫,所以呗,需要教化。
教规速成,谁都会听,制造规则不容易,但扩展规则挺容易的。
教一个顺从一个,一传十,十传百,百传万的节奏。
这是顺从。
基本上没有谁会忤逆规则,至少初生的节点是没有的。
祸根和规则各玩各的。
规则表示不能忍了,当规则普传之后,指定规矩,而规矩是针对谁的?祸根的。
祸根若是听从则是压抑,若忤逆相当于反噬自己,因规矩是针对祸根的,而不是针对生灵的,若生灵反抗这样的规矩给祸根带来的则是反噬,不是它丫的针对你的,你它丫反抗挣扎是不是有病?
若世生不反抗,那针对祸根的规矩会越来越多,相当于步步紧逼,当然的,在指定规矩的同时,不可避免的会殃及生灵,要是殃及了生灵,估摸着祸根名正言顺的反抗,这样的反抗同样会给规则带来反噬。
若本来规则是忠诚,由于殃及了无辜,引来了反噬,那忠诚的规则将会被逆转,至于说破掉这样的规则,几乎不可能,前面一堆规矩防火墙好吧,一般来说谁都遵守规矩了,才会建立出第二条。
这是适可而止,也是习以为常。
规矩毕竟是规则的延伸,当习以为常了,规矩是会成为规则的一部分的。
若针对祸根的规矩与规则同化,啧啧。祸根基本上可以说完蛋了,所以祸根会剧烈的反抗甚至爆发,破坏已经的规矩,避免规矩和规则同化。
当祸根爆发了,这时谁违反规矩,谁就是祸患了,隐藏不易收拾,但显而易见了收拾一些小小的祸患还不容易?
第一次口头警告:你们得遵守规矩。
不轻不重的告诫。
如规矩是忠诚,谁都讲究忠诚,那第一个不讲忠诚的叛逆是不是非常吃香?当然。
不知祸根究竟是什么,但拿忠诚来克制,效果可不差。
至于规则...高大上的东东可以是信仰。
嗯。忠诚更适合当规矩,而且忠诚这玩意也比较容易同化,不同同化了比较容易腐蚀就是了。
祸根腐蚀规则的情况并非没有,或者说这样的规则太低端了,让祸根触及到了,不是那么高不可攀。
要是以信仰为规则。
嘻嘻。
你敢进行同化腐蚀,信不信我灭掉你?不管你信不信,反正我信,就算灭了你,规则会削弱,但仍旧是赚的,而且忠诚合规,若有意要灭,祸根还得自裁。
制造规则的算一方,而规则本身又算一方。
规则太低端,拿祸根没办法,但教授的要是忠诚合规,祸根会自裁的不是。