第481章 断世启末

二代也是万一。

如小动物第一代是一万,到了第二代,则取二万之数的万一,让一代赴死,也就是两只小动物,到了第三代同样是万一,一代又会死三只小动物,但总死一代也不行。

百代之后,在死第二代,刚好过了。

要是二代在死百代,估计灭了,总共就一万好吧。

十代吧。

二代十代则过。

以这样的方式在交替百代。

从十一代开始,则一代即过,还能在传百代吗?估摸着不太行了。

这样的话,十代同分万一,以这样的方式在传百代,过半则过,至千代而止。

千代之后,传万代而取千代万一靠后,至万代过半而传世,取前世万一,隔代而取后代万一,至世代过半而休,传万世而取万一,隔世而在取前世万一,至万世过半而作古荒废。

若以万物,万生,如果漫长,如此磅礴的供养,都不能开荒,那这一域作古荒废吧。

但...好不甘心啊。

若天荒则地老...立朽狱囚灵!

兴许我等都活不到那个时候,但朽狱同样是会成立的,地狱里可是关着一个亵渎的家伙,它兴许是上帝,兴许是恶魔。

就算么有那家伙,以地老为代价立的朽狱简单吗?

简单。

【开荒失败的原因可是有很多的。】

嗯。

所以这是后话。

这是末。

.......

来!继续!生命试练!

注入了万物以及万生的生命试练算是正式成型,至少会保留一线生机,不过很多时候也因为这一线生机,而导致开荒失败。

因注入的万物万生太多,荒域不在是为了寻死者而设,在加上生命的衍变,以及万物根生,荒域会开启,但开启了并不意味着开荒成功。

当荒域为生灵保留了一丝生机,那为了这一线生机会产生多少耗费?

寻死的本来是清理机制,是消灭这些生机的存在,但好汉架不住量多啊,当源源不断的生机到来,就算能陨灭,又能陨灭多少?

杯水车薪。

而且生命的试练,越是往后越会温和,当是玩过家家吗,当是勇敢者的游戏,谁都能去荒域荡荡秋千?

不能忍!

但这样的办法有办法杜绝吗?

只能造末,以造末的方式堵死天荒地老,当然,末与今要是重合,可就是不简简单单的是天荒地老了。

与未重合是收益,与末重合是负担。

天荒地老是朽狱。

天昏地暗朽狱是会打开的。

猜猜朽狱里面放出来的家伙会干出什么来?或许它们什么都不会干,兴许只是静静的在朽狱的门口看着,看着世界的家伙们在腐朽中灭亡,看着世界在腐朽后重新萌发青春。

这是灭生。

哪怕它们仅仅是站在那,什么都不做,就是灭生。

但它们可以做什么,可以做更多,比如灭世,它们是地狱里面的恶犬,谁把它们放出来,谁就是它们的主宰,哪怕又重新把它们关回去。

这是绝对可以信任,亦绝对可以放心使用的家伙,但谁都不想用它们。

知道为什么吗?因为恶心。

当世界腐朽了,意味着出现了和它们一样恶心的东西,天昏地暗就是让世界醒醒,醒来看看,看看地狱的恶犬,看看自己养的狗。

你们说好好的老朽,怎么就变成老狗了?它们自己知道吗?不知道。

那好好的解释一下吧。

荒域为了什么?为了让武卒复苏,但荒域中途却开了,轨迹发生了改变。

这时生灵步入荒域会保留一线生机?

这又是干什么?

这一线生机有什么用?

它们又意味着什么?

它们是兵。

这一线生机蕴育的是兵,荒域成了兵家的冢地。

这有很大的关系吗?没有。

若一切顺其自然,那么荒域是不会废的,因兵家冢地九死一生,当谁都能成兵的?

长生寿期,多少赴死的?不少在数。

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这些赴死的是会绞杀一缕缕生机的,而这一缕缕生机会在荒域里面跑,做一个逃兵。

不逃行吗?不行。不可力敌。只能逃。

荒域也因此成了练兵的地方,因总有谁会逃出来,这也代表了荒域产出了兵员不是吗。

这样的兵绝对很强悍,生来就是死战之兵,到这一步依旧是关系不大的。

若荒域因此而被废,理所应当。

因为这是顺,天命如此,谁又能怎样?只能说这是命,世界不足以开荒,命长意味着命短。

长生寿命,都是短命。

届时荒域被废,天荒形成,大不了在行开荒就是了,无非是多废一些周折,至少荒域产出了大量兵员不是吗?

虽英雄气短,但可是接受,相当于交易了,这笔买卖并不亏。

天荒不必地老,但正常是这样吗?这是即为稀少的情况。

正常是什么?正常是最为普遍的。

普遍的是什么顺应!

本荒域练兵,九死一生,就算它开了,也是墓冢,墓冢里面是有守卫清理的,世生会轻易进入荒域吗?不会。

九死一生,又不是傻,谁会轻易进入,这样的进入就算是有,那也是慢慢来的。

可要是有谁顺应呢?

有谁知道荒域里面的运行轨迹呢?

世界是有先知的,有长生寿期在,它们死了吗?真不一定。而且除了先知,世界运行到荒域开启阶段,过了多久?很久。这也意味着老不死的挺多。

老不死的最喜欢干吗?

猜测天机。

可以说荒域里面的一切,并不是什么秘密,我们从始至终也没想着保密,所以它们可以猜到。

猜到里面可以保留一线生机,但为什么没有保留住,反而死了?

荒域既然开了,为什么还有死?武卒复苏了?上古遗留的秘闻,在这个时候出现了一定的疏漏。

这也造成了老不死的糊涂了。

是的。糊涂。

明明应保留一线生机,但进去的有一个算一个都死了,它们岂能不糊涂。

保留一线生机而成兵是什么?是顺。

顺有错吗?没有。

这是自然而然的运行,但这份死亡又是怎么回事?该死吗?是的。本不该死的。

一个个荒域死灵守卫的清理是逆。

顺与逆,同时体现在荒域,这是冲突的,这样的冲突也会导致荒域被废,这是很自然的情况。

既是出现了冲突怎么办?化解对吧。

如果没有我们,没有先辈的横加干涉,化解是正常的。

这样的化解无非是制造逃兵,让一个又一个生灵赴死,然后逃出来,这便是那一线生机,可以逃。

逃兵又是怎样处理,又遗留了怎样的交代?不是任何事情都有交代的。

谁还能全知全能?我们不行,先辈亦不行,能通晓片面,已是兴世。

事实上有逃兵吗?有。

但会很少很少,死灵不是吃素的,它们是赴死的先辈,一个个活腻了的家伙,它们会处决一个又一个逃兵,所以能逃出来的情况非常少。

一切就这么发展下去,逃兵是非常少的,可以得到很有效的处理,比如发配边疆。

但这是平缓发展下去的情况才会如此,正常是会有谁推波助澜的。

比如一个个老不死。

一旦逃出来了一个,那么通晓天机的它们,自然能够明白那一丝生机对应着什么?需要逃。

逃便是化解冲突,荒域不至于被废。

嗯。是的。荒域不会被废。因很了不起,很化不是吗?但知道大量的逃兵入世,对应着什么吗?

造反。

从边疆造反,平推一世。

荒域是不会被废,但是它会被化,这就像是消化一般,一点点缩小成为一个个逃兵,当荒域化的干干净净,逃兵高举义旗的造反,这是名正言顺的造反,也代表世界改朝换代,荒域化的干干净净之时,也是造反的标志。

一世皆休,这是末,更是末古,世末,今不如古,这是耻辱,败亡于一群逃兵之手,太可笑了。

从那一刻开始,这座世界全是乌合之众,因被逃兵击溃。

知道这样的逃兵是什么吗?对应着什么吗?它们只是上古,不!应该是说仿古的一支逃兵,它们是正规军吗?不是。而是散兵游勇。

一座大世,被一群散兵击溃了,是不是很可笑?

那么这等事是谁干出来的?

一个个老不死,它们很厉害啊,能化,化出了一座末世。

当然,这并不是没有解法,但怎么说?很烦。

一次次的补是没完没了的。

不算世界本身,仅以逃兵和世生对垒,败亡是注定的,因为它们化解的同时,便是认败,在能力挽狂澜,那也只是一个平局,能反败为胜者,不在当世。

后的出现是需要契机的,这样的结果便是契机。

就算是后生败古又能怎样?虽胜是负。

后是负,平是输。

负需还,输是债。

为求平,力挽狂澜的输家尽流鲜血,这是血祭,以无与伦比的沸腾热血,浇灌古冰凉意。

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这是消,亦是化,而这样的消化是悲凉的。

悲凉世,心灰意冷,又需要补,这是补温,也意味着流血。

一次末古,意味着世界多一道伤疤,那么有多少世界能算古世?

不不不。

于我们来说,古世可是耻辱,作古呀...那只能证明老了。

作古是老,老了该死了,这样至少还年轻不是吗?

世界需要老不死,知道为什么吗?因作古可能是无法避免的事。

有哪一世,能一直防范于未然,未知?终有那一天的。

当老不死的多了,可能会出现腐朽的情况,它们可能有些老糊涂了,糊涂到化古了,这是腐败,而腐败是会滋生的。

世界需要老不死的,但需要很多老不死吗?不需要很多。

所以到了一定的时候,老不死的该死了。

老朽老朽的都是该死的货色,不想死?有关系吗?没有。但需要死。而亡也是死的一种不是。如封印、封管也是死的一种不是?世界需要老朽,但又不需要太多,而这些老朽可以成为枯骨。

这是作古,亦是防范,以老朽作古的方式防古,这是未。

枯骨死了吗?没有。

这是底蕴。

每一个世界都是需要底蕴的。

沉寂的枯骨蕴育新生,而枯骨借助新生的目光,观望世界。

这是苟且偷生。

这样的家伙从某种程度上来说是后,这是后分,亦是未来,未来复苏了是好事吗?不是。

未来复苏,意味着世界重病,这样的病别名末日,它需要治疗,用未来治,用晚生疗。

一如兵荒之末。

便是末日的一种体现,它是最为普遍的常态。

化是常态的进程。

可如果知道这是常态的进程,又会发生什么?

废与断。

天荒是废,以废除荒域的方式重新开荒,这是不同的序曲,这是建立在老不死的不糊涂,但可能吗?不太可能。它们的不糊涂只是建立在不干涉,也就是不化,不制造逃兵。

明知是冲突还去作,作了便是作死,等冲突爆废之后,在做则是善后。

这需要老不死的不糊涂,但不糊涂不代表清醒,它们是迷惘的,不知道该做还是不该做,但这样不糊涂的姿态是非常容易打破的,比如亲近之人的相求。

哇!逃兵好强。

老不死的帮帮我,我也想做逃兵。

应吗?应吗?求多了会应的不是吗?

那么成为逃兵的方式是不是泄露了?是。

指望小辈保密?滑稽。

疏漏已然形成,但这样的疏漏允许吗?允许。

可以做逃兵,但需要代价。

应了小辈做逃兵,老不死的是不是该死了?这是一命成一命,以舍生为补,堵漏。

这是少补,最少的补。

老不死的去荒域充当守卫,换一个年轻的出来做逃兵。

活着的守卫是不是比死掉的守卫更强?是的。

同样的陨灭生机,但这一次却是残杀,因活着的守卫陨灭生机是错的,所以每一次陨灭都是自残,残了荒域会破,由破裂导致的废,而出来的也不在是逃兵,而是兵将。

因一生在值守,导致每一个进入的家伙都会破了一部分,哪怕这一部分很小,但这一部分的小破代表将死。

是兵亦将,但不完整,所以将死,这比逃兵又更高级一些,哪怕它们是将死的。

将死寿终正寝,长生期限。

等于说它们依旧很活很久,但却有了期限,因自身破了。

曾经活了多久,接下来还能活多久,当期限到了,进入将尽阶段,一生的性命将急速流失,至于多久流失的干干净净,取决于在荒域待了多久。

这是气数形成的契机,因长生期尽。

这又是一件麻烦事。

世界需要气数吗?

无疑又是需要的。

每一件事情都是麻烦,是先解决大麻烦,还是小麻烦?当然是大麻烦。

这些个小麻烦丢给谁解决?当然是生灵自己。

但世生要是活在乐土,它们有解决麻烦的能力吗?哪怕仅仅是一件小麻烦,也会造成巨大的灾难。

妥妥的温室里的花朵。

所以呗,这又需要另外一件事物。

末。

让生灵经历末世,那无力回天的末世。

这是断世启末。