幽冥的挂,那当然是召唤。
论召唤,自古幽冥是大爹。
别说什么列祖列宗显灵了,直接招出来。
需要回应吗?不需要。
强招!
什么历史神话,什么传说谣言,只要存在那都能招,这就诞生了一个前提:存在。
有些事物是不存在的,比如上一个纪元。
召唤上个纪元的混蛋,那不好意思,直接暴毙。
幽冥的外挂非常变态,但又非常容易暴毙。
这涉及召唤的前提,得知道才行。
比如召唤一位皇出来,那么招的是哪位皇?嗯?
尽管有皇存在,但不曾明确,这样的召唤则需等待回应。
别名应招。
要是没有一个回应的家伙,则在往前追溯,这样的追溯,可以直接追溯到上个纪元,不过要是涉及到了纪元,模糊着直接暴毙的。
一个纪元的结束,幽冥还存在吗?不存在。
自然暴毙。
幽冥的召唤,其一:招生。
没有明确的目标,则需应招。
要是有明确的目标,比如兽皇,这个家伙是活着的,则能强招过来,无需应。
招过来了,简单,保你不死而已。
这样活着东西又不是开挂的召唤物,无非是招一个保镖过来而已。
要是没有明确的目标,则在往深处追。
招死。
比如皇,总有皇皇死了的,它们则会被动的应招,但开挂的家伙能承受的住吗?不能?那么昏迷。
招活体不会昏迷,而招死,承受不住可是会昏迷的,可要是能承受,招出来的家伙就是幽冥的召唤物了。
召唤物不一定会听话,但至少会保护这个使者。
作为开挂的召唤,先死的肯定不是召唤,而是一个又一个肉盾。
招活体,在不把这个活体杀死之前,别想干掉这个幽冥使者,活体可是会为这个使者承受伤害的,但是招活体不是太保险就是了。
如果使者是一个弱点,人家大可以先对付这个使者,以此来重创活体,当活体替死了,这个使者来得及在招吗?这短暂的间隙估计来不及,下一个活体出现是需要时间的,除非是招死还差不多。
第一种招死,等同于附体。
死者依附在使者的脑门上,只要这个亡者不死,使者可以说就是无敌的。
召唤死者,可以说是最为安全的方式。
死者千千万,同名者多不胜数,有本事杀光!杀不光我就是不死的,顶多昏迷。
由于这样的死者没有载体,所以召唤的形式大多是附体,可要是有了载体,那就是另一回事,相当于死而复生,而每一具载体都来自于死亡。
别以为生物是载体,它们看似死了,但其实是生命体。
就算是小动物,它们挂掉了,依旧有强悍的本能存在。
第一类载体,以生物为材料,结果无疑是失败。
第二类载体,以动物为材料,不灵活。
第三类载体,以生灵为材料,灵活了。
每一个开挂的召唤,差不多相当于亡灵法师,因招死最好的媒介,是以生灵为载体,故而臭名昭着。
死者不听话对吧,一只只小动物则是附加的操控装置,不听话没关系,强制听话。
并且由于召唤的都是死者的关系,所以它们都算是砍得稀巴烂,一样可以是活动的。
一个小小的召唤,掀起亡灵天灾真不是什么大问题,但怎么说?这一类开挂类型的召唤很少很少。
它们少有出现,因生命不曾凋零,它们出现了也没什么大用。
因每一份生命都会给死亡带来致命的伤害。
这样的生命是指万物,而不是生灵。
比如说生灵难以对亡者破防,因对方防御太高了,太厉害,太牛哔,但拿着一根普普通通的树枝,就能对亡者破防,而一旦破防了则是致命的效果。
强悍的亡灵,在生命面前,可能会如纸一般脆弱。
不然为什么是附体?因为使者才是它们最好的载体。
以生灵制造的载体,固然强悍,但在生命面前很弱。
等于说一个个亡灵都是远程,近战垃圾。
当然,要是生灵喜欢赤生肉搏就是另一回事了。
可以说,凡生者,不是亡灵的对手。
就算是生命亦不见得能颠覆亡灵。
不是所有的生物都是无主的。
无主生命对于亡灵来说才是致命,而有主的生命就是另一回事。
若万物固步自封,这是有主还是无主?
有主。
万物自封,等于说万物自主,届时它们不在纯净的生命体,顶多是对亡灵造成伤害而不是致命,能给亡灵带来致命效果的只有生命,无主生命,流淌敞开的生命。
这并不是说亡灵害怕无主生命,生命本身对于亡灵是无害的,能给亡灵造成致命伤害的不是这些无主生命体,而是持有无主生命的家伙们。
轻轻一划,便是灰灰湮灭,这谁能忍?
所以呗,亡灵也是需要穿铠甲的,它们的铠甲则是固步自封的生命体。
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这样的外挂出现是有条件的。
其一:亡灵不会出现在没有无主生命的地方。
因无主的生命才是一个个亡灵需要的养分。
复生是它们的执念。
至于为什么会有这样的执念,兴许连它们自己都不知道。
或许幽冥是一个非常非常可怕的地方也说不定。
生命的凋零,由此而生。
无论付出怎样的代价,一个个亡灵都会玩命的让这个世界的生命凋零。
这样的凋零是吸吮。
当生命凋零了,这座世界对于亡灵来说不在具备价值,或许圈养是一种不错的行为。
杀戮生灵。
一次又一次的屠戮。
圈养都是为了屠戮,滋养无主的生命换发新生。
没有生命的地方,不会出现亡灵,这是最为重要的条件。
这里的生命可不是指生灵,而是最为纯正的生命。
比如说生命树。
其二:流淌着生命的地方不会出现亡灵。
比如一个世界充满了生命的气息,亡灵不会出现,因流淌的生命完成了对于世界的覆盖,就算这份覆盖非常稀薄也是如此。
除非是一个地方不仅出现了大面积的缺失,而且很久很久没有生命流淌过,这才可以完成亡灵复苏的条件。
生灵、植物、动物,这些个玩意对于生命而言相当于残次品,最为残次的便是生灵。
亡灵最为不放在眼里的就是生灵。
两个字:弱鸡。
其三:动物繁多的地方不会出现亡灵。
因这些家伙对于亡灵来说就是巡逻的士兵,这样的士兵对于生灵来说兴许很垃圾,但对于亡灵来说可不是。
弱小的士兵会害怕死亡,但强悍的士兵它们会向死亡冲锋。
亡灵不会送菜,要是少量的士兵还好说,要是太多?算了。
不会出现在繁多之地,因代价太大。
给动物送经验是怎么下场?
当一只只小动物通过亡灵的气息成为生灵,它们就是第一批亡灵法师,对于亡灵来说这意味着奴役。
其四:没有亡灵的地方不会出现亡灵。
当亡灵法师奴役了亡灵,意味着这个地方具备了出现亡灵的第四个条件。
至于第三个条件也很简单。
动物繁多的地方会出现驱兽师。
不是每一个亡灵法师都是驱兽师,但每一个驱兽师在的地方不会出现亡灵。
亡灵不怕动物繁多,就怕出现了一个万兽之王。
所以它们不会在动物繁多的地方复苏,因那会制造出一个兽王。
亡灵的气息是动物成长的养料,可要是真出现了亡灵,那可能是兽王加冕的王冠。
宁愿送菜,送出一批批亡灵法师,也不愿送出一个兽王来。
它们可不想除了生命之外,还多出一个天敌,不!是一群。
其五:亡灵不会出现在有天敌存在的地方。
亡灵法师多了,死亡的气息重了,在那一片区域是可能出现真正的亡灵的,而一旦出现了,意味着出现了一个兽王,可能!
当一个兽王的出现,所以小动物或许不会听兽王的,但所有的小动物都会默认亡灵是天敌。
额...不能说是天敌,而是在它们的记忆里,杀戮亡灵可以成为兽王,可以更厉害,可以成为兽,而不在是遵循本能的小动物。
这是小动物长大的形态。
兽兽。
最为勇敢的兽兽,生命的代言人。
一个大兽兽的出现,意味着所有的亡灵法师都得遭殃,因它们可能会喜欢杀戮那些被奴役的亡灵,虽说相比真正的亡灵而言是冒牌的,但还是有点用的。
这是妖。
妖更多,兽更少,妖兽更少。
其六:亡灵会出现在满足所有不会出现条件的地方。
可以开挂了。
生灵与亡灵的对垒。
亡灵以生灵为载体,可要是被切片了,则会惨遭净化,而生灵面对亡灵也不在是那么扶弱,吞噬了亡灵的血肉,或者战胜了亡魂,然会具备一些伤害能力,开挂则是附带的,寄生、夺舍、都可以上演。
这是真正意义上的复苏。
生灵赢了,既是生命的主体。
亡灵赢了,既是幽冥的主宰。
有些世界是属于幽冥的,包括文明、宇宙亦是如此。
幽冥复苏既是永生的,只要它们不想死,那么这一方一直属于幽冥。
可要是哪一天,这一方所有幸存的亡灵全部沉寂了,这一方又会属于生命。
幽冥之器是布。