第445章 死书

可以有,但需承担代价,这份代价不是损失,而是裂痕,由自身分裂而产生的伤痕。

有更好的方式,那么则不推荐往第一代上面打补丁。

触动给予回应,凝视或者注视,但并非每一条咒印都会触动,所以疏漏必然产生,或许是疏忽了咒印的触动,或许是其他的原因,反正记录的死者被撕裂了是事实。

这便是下一步。

收割这些撕裂了死者的生者,它们是该死之人,但不能自己动手,因是自己产生了疏漏,只能说可以死,而并非该死,但正常人基本上抗不过去,哪怕是一分力,这一分力好驾驭吗?不好驾驭,所以自己不动手,让别人操刀。

比如说买凶杀人。

找有信誉的,能持续追杀的那种,因只会买一次。

例如买一个同境界的追杀,追杀失败派出更高境界的那种,这种不仅实惠,而且经济。

杀手组织这东西,很有存在的必要性。

因有些人可以死,也可以杀,杀了也不沾染任何东西,因这是委托,尤其是死神的委托,那绝对是杀手组织更乐意干的买卖,哪怕倒贴钱都可以,因杀了死神委托了目标,后面更容易以小博大。

因死神委托的目标中,携带着一分死性,这样的死性会让一个个杀手更为容易的完成刺杀。

一成的死性香不香?

杀手绝对会说很香。

以实力而论,刺杀完成,相当于增长了一成实力。

这一成不是死亡因素,而是本身具备的生命因素,由侧目而激发。

为什么说要找那种经济实惠的,因激活了一成生命因素让其属于半苏醒的状态,造成了目标难杀。

平常时候还好,但对于死神委托这就是刺激,反应会格外激烈,要是第一次刺杀失败了,第二次可没这么容易了。

小主,

当然拉,死神初长成,这样的本能很朦胧,而杀手组织也是在这样的浇灌下长大的。

杀手组织最乐意接死神的单,但也最不乐意。

若死神过于强悍,一个侧目就会激活本身具备的潜力,届时面对其他事物可能不是挺灵敏,但对于死亡危机敏锐的吓人,不过要很近才行,因本身具备一成死亡因素在做少许牵制。

总得来说,猎杀这样的目标,对于杀手组织来说,好处大于坏处,前提是这个杀手组织一直存在,别太自信。

以低境界猎杀高境界,是很容易翻车的。

一些养肥的杀手组织呀,就是这么翻车的,不是每一个家伙都是可以杀,可以死的那种。

要是这样养肥的组织破灭了,其他的家伙又接不了活,怎么办?只有自己亲自操刀了。

不能亲自动手,只能创造出死神使者,或者说死神使徒了,有了杀手组织这样的前车之鉴,死神是不是学到了充足的经验?

届时交给一个个使者,看猎物死不死,不过那时候则是围猎,别看猎物弱小,但非常能跑,除非猎物能给使徒造成伤害,不然这样的围猎会一直持续,直至死亡。

伤害不到,因死亡的因素还没有激活,要是能伤害到了则代表死亡的因素激活了。

这也代表着死神的第一个使徒将要诞生。

额...正常来说,第一代死神是没有使徒的,分身代表裂痕,而这种激活死亡因素的使徒则可以弥补裂痕,不过第一代也可以有使徒,只是不确定而已。

比如说一个猎物,让杀手组织派出更高境界也杀不了,要么死神可以考虑见见这个家伙了。

死神:想不想成为类似于死神的东东?我们可以做一个交易,在这史书上写下你的名字,当你死后,我会来见你,收走你的灵魂,让你成为使徒。

使徒:好呀。

交易成立。

但想要对方写下名字可不太容易,兴许得付出不少的好处,而且吧,这样激活了危机感应的家伙没这么容易死,从某种程度上来说,它们比死神还难死。

死神对于危机可没什么感应,被拍死很正常,不过也不太容易,这玩意形成之初,一天天的躲躲藏藏跑跑跑。

光明正大的那一刻,还是从书记开始,这也造成了当史书强大之后不是谁都能感知到死神的存在,哪怕他就在旁边,躲躲藏藏也是很有用的,而初期的往返,以及背书的游行也不差。

为什么说第一代没有使徒?

因它们哪怕具备成为使徒的条件,也没那么容易死。

除非是生有期,寿有尽,但它们也会追逐长生呀,但归根究底,无非是两成因素。

一成是死,一成是生,还有那么一点点是则是来自死神曾经的侧目,之后形成的是契约。

二成的家伙遇到三成的混蛋一样会被拍死,兴许还用不到三成,两成激活了,又不是能用。

至于契约这回事,无非是图省事还有方便,或者说减少不必要的麻烦。

一个激活了死亡因素的家伙,死后之后可以弥留,但可能也会遭受一些不必要的麻烦,比如死亡之后的争抢炼化等等...还是得看,死了依旧能活,但已经与生者无关,不一定非要依附于死神。

但这份依旧能活的因素是怎么来的?

若无意外,那这份因素便是契约,有一个相当于指引的效果,指引到死神所在,能不能离开,能离开多远,则看死后的实力,但这是没有意外的情况下。

区区一个魂魄,能消灭它的事物太多,契约很多时候是一个保障。

没那个必要在契约上浪费太多时间,不太容易死则是原因之一,而没有那么多时间浪费则是更重要的。

给予一定的好处,不签直接再见,兴许是在也不见,别以为返程很容易,额...死神之初好像是经常返程的,但意外常有不是?兴许就有意外在盯着,要是意外不是太强悍的话,返程还是挺容易的,这也是原因之三。

见见也就是看一眼,好处无关紧要,契约签了更好,不签也没关系,这样的使徒往后会更多。

第三步:猎杀可以死的,侧目过的。

顺带养肥一个杀手组织。

这样的杀手组织说是追求利益吧,不见得。

因刺杀失败它们会派出更厉害的,这与佣金严重不符,但这样的规矩谁开创的?哈哈。

但该交代的还是得交代。

同层次的刺杀任务失败一次就得派出更高层次的接手,直至封顶后猎物逃脱,不在追杀。

别搞的跟送菜一样,同层次的失败了,在派出更厉害的同层次,这就是在送菜。

美其名曰培养新手,其实吧...笑笑不说话。

死神的猎物,反杀兴许不咋滴,但逃命却是小能手。

当然拉,派出更厉害的同层次并非不可以,更适合锻炼嘛,但负责刺杀的却在追杀过程中死亡了,那么是不是应该派出更高的家伙了?

适时锻炼,涉死上升。

小主,

适时便是周期,刺杀的时间,在这个时间段内可以追杀,但截止即任务失败,需要返回,若余期不返,则认定死亡,哪怕没有死,所以这得考虑好追杀的范围,别返回逾期了。

逾期则涉死,上升一层。

同时这名杀手哪怕没有死,但层级却需要下降。

同级别的杀手中,也分金牌打手的不是。

反正规矩是这么个规矩,但肥了之后往往就膨胀了。

比如一个金牌打手,能刺杀更高的境界,却没有完成一个同级的刺杀,是不是会以违反规则为代价以持续追杀的方式来抹除这个耻辱?估计会。

逾期未返,打破了规则,持续追杀。

这时杀手组织,就算派出了更高境界的也不一定能处理,反而可能在逾期的过程中被反杀掉。

这就造成这个金牌打手还没死,但第二个杀手却死了,简直是操蛋。

派出更高层次的?但这个金牌打手不一定死了,这玩意就像是一个规则的拖油瓶,把第二个拖死了,接下来则是拖死第三个,但按照正常规则进行,第三个是拖不死的,就怕什么来着?就怕第三个家伙看着猎物跑了,恼羞成怒。

这个本身一直在准备一雪前耻的金牌打手,也会随着第三个刺客的到来而殒命,因这个刺客在扮演它的角色了,但要是被追杀的家伙比较懂规则的话,兴许会留着这个金牌打手不杀,让规则进一步的崩坏。

这样的话,本来第四个层次的家伙出来是被反杀的,但结果却是给追杀的家伙提供助力。

内讧产生。

若第四个家伙正常返程还好,要不是...哈哈!

第五个层次的家伙出来,人家可能就不跑了,而是正面对决,被追着跑的反而是第五个家伙,要是第五个家伙也没有死,估计会被干到老巢,第六层次的出来的也仅仅是抵挡,毕竟分心太多,兼顾老巢嘛。

而第六个层次的家伙知道这次老巢起火的始作俑者是谁吗?

估计是一脸懵,而第五个层次的家伙也不一定知道,既然了解规则,人家肯定会藏在暗处,而知道这个家伙是谁的,无非是一三四,不太对,知情者可能只有一,规则是从底层崩坏的。

一到六差距五个层次,就算一号杀手成长了,也到不了第六层次,而且一直逾期不归是怎么回事?估计也不敢冒出来。

若是有第七个层次,就是出来救火了,而人家也看到了第七个层次,有了明确的目标。

下一次来则是围攻。

在出来第八个层次解围,但仅仅是解,这就需要第九个家伙出来化,但也是仅化一时之难,这就需要第十个层次的家伙出来的镇压,不是镇压什么外敌,而是镇压规则所带来的反噬。

在此期间,把任务全部清理完毕,从小大到的一个不漏,并且在此期间不在接受新任务。

届时呀,没有什么同境界的任务了。

所有的清理任务全部提高一个档次,并且任务只能执行一次,无论成败,都派更高层次的清理,这一次没有所谓的追杀,一击!一击不成便算失败,直至找到那只老鼠,当然拉,不一定能找到。

毕竟有些任务断层了,但这重要吗?

杀手组织嘛,有的是钱。

断层的通通悬赏。

如一个任务难度是一星,提高了难度本来是派二星去执行,但由于断层了,信息缺失,那么则把悬赏提高到三星,三星的期间过了,加到四星,总会暴露痕迹的,但怎么说?这对于杀手组织来说可是很丢颜面的。

但规则就是这样玩。

在四星暴露了痕迹,派六星去处理,同样是执行一次,一次失败,在上三层,九星能不能处理?九星不行在上四层,来个十三星的。

又隐匿了?

没关系,以十三星的幅度悬赏,在派十八星的去执行,只要还有上限,但要是没上限了,就算了。

暴露了第一次之后,人家会重新隐匿的。

可以找,但要确定自己有没有那个上限存在。

简单来说,既然是内部出了问题,那就按内部的方式来处理。

适时本就是锻炼,但把自己炼没了,可不好玩了。

正常来讲,涉死两次,这个任务本身就有出毛病了。

一次逾期不归,派出更高,而第二次无论是逾期,还是安然返回了,这个任务都出了毛病,直接派出第四个层次的家伙解决问题,解决不了,要么就此作罢,要么加料,看看有没有第七个层次的。

一次加三层,在不行在加四层,谁能成长速度能这么快?扯淡。

针对性猎杀,就算杀不掉,人家也会隐匿的非常彻底。

作罢?有这个上限为什么作罢?不可能!

这么能抗能跑,自行隐匿,不隐?看你能跳多少级,又殃及多少。

这样的组织,对待内部是柔和性的,逾期了,不会被自己内部处理掉,杀手之初,处理不了外患,但处理内部反而是一把手,但也是覆灭的根本,一旦外在的崩坏,而内部又是分裂状态。

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玩蛋。

不过有些时候组织内部会接到自己成员的单,被刺杀了申报呗。

上级接单派给下级,但下级的一个个身份都是隐匿的,谁知道谁是谁,自己不申报,死了活该,申报了下级是可以查看低等级的委托的。

届时便是核实取消,同时这个杀手也将逐出这个组织,简单来说暴露了,取消了委托不错,但人家会找别人。

当然拉,这个被委托的家伙可以申请一次保护,申请比自己更高一个级别当保镖,但具备一个周期,要是一个任务都没有完成了,那看看同层次的谁乐意给你当保镖咯。

要是完成过任务,则需要付出代价来请高层保镖,本层免费给一个。

要是完成过更高级的刺杀,这样的话,更高层也是免费。

但保镖兴许就不乐意,你它丫的完成过更高等级,我它丫的也只是比你高一个层,你请我当保镖好意思吗?白嫖这么香?

雇主太优秀,保镖有些怂,但毕竟完成过更高任务,所以丫,付出代价可以请第三层次的。

至于第四层,则是看你以同等级的姿态做出了多少越级任务了。

仅有一个高级任务,白嫖一个第二层一次!

完成了两个高级任务,申请第三层,但需要付出代价聘请,但不一定聘的起。

那完成三个高级任务,人家会给你提供保护,要是嫌弃第三层不够,那么完成第四个高级任务好了。

申请第四层的保护。

至于代价嘛...没有聘请的代价。

在做四个高级任务,第四层会照看你,看看你在玩什么花样。

第四层照顾一个第一层的,而且都是出自杀手组织,其精锐程度可想而知,三个层次的差距,但别想歪,人家仅仅只会提供保护而已,主动惹事?人家可是会袖手旁观的。

至于第五层...

这么玩命卡在一层干啥?回家当王子?

行吧!不反对。

先做一百个任务咱们在谈谈,虽说咱们是杀手,也不介意当叛贼,看在你这么努力的份上。

作为杀手,生死都很正常,谁也不想常年冒风险。

其实任务失败一次,就是洗手了,比如说猎物逃了,而自己将逾期。

以规则来说,失败了可以说拜拜了,但失败了就想退出未免太简单了?

在进行一次任务吧:退出的任务。

成功了退出,失败了留下,不准逾期,至于报酬?别想。

不然为什么会有逾期的?对于组织来说,逾期比报酬更重要,而这样的规矩,当然是死神制定的。

顺带玩玩...

神秘的杀手组织,本是为一人而服务,但难免被谁给盯着,从而触及,而所谓的报酬,也是为了避免滥杀而准备的。

杀死一个人很轻易,但培养一个人需要耗费多少资源?食物?

算笔账的话,同层次的家伙请的起杀手吗?请不起。而且它们也接触不到同档次的杀手,只有比执行任务的杀手更上一个层次的才能接触,拦截,但人家是找这个杀手吗?不是!而是找比这个家伙更强的。

当然有些时候自己不好出手,这个拦截的杀手也能用,但杀手组织可不允许接外单的,因人家兴许会杀人灭口,妥妥的为成员着想,但这个单嘛,可以带回去不是,报酬一模一样,不会变,毕竟是你带回来的客户,但仅限于第一次。

让你知道杀个人的价钱。

如是杀第一个层次的,它们需要付出的价码则是培养一个第二层次的耗费,而其中的精力是不算的。

杀一个同档次,也能晋升第二档次,划算不?暴富。

这也是为什么说干一次就可以洗手了的原因,这可是横财,暴露出去不仅会引来第二个层次的窥视,更会引来第一个层次的围殴,而每一个杀手接到第一单的时候都是满额的。

至于第二单和之后则是组织和杀手一人一半了。

给你一笔横财,想要退出?可以!但需要在完成一次任务,而这一次没有报酬。

至于组织拿了一半的报酬干什么,当然是培养保镖了,难不成培养杀手?不至于。

杀手是一只手,而另一只手用来洗手的。

真当横财拿了这么容易退出?组织允许退出,但真的能安全无忧的过日子吗?不现实。

这一段时间需要另一只手来清理后续的麻烦,这一只手干净了,但另一只手也弄脏了,它们不在适合当杀手,也不适合当保镖了。

适合干点什么呢?

比如发布任务,比如接单,比如培养新生,等待退休,而这些退休的则是下一个委托人,它们不会轻易委托,但只会委托这个组织,因这个组织干净,它们也不想把自己在给弄脏,因它们当过一段时间的保镖。

所以它们知道,杀人的手是脏的,需要洗,而它们也曾洗过。

杀手行踪隐秘,而老巢则是尽可能的隐秘,因这样的更容易清洗,只不过老巢更容易曝光一点,毕竟杀手都是外招的,组织培养新手的地方才算是老巢,而且这个老巢通常是不会曝光的,因是培养保镖的地方。

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纯净的手出去,虽说脏了但也厚了,通常是不会暴露这个老巢的,但有些时候架不住回来偷偷看看,糟心!

必须再加一条,出去了不能在回来,回来被逮住了,不能在出去。

至于引来的一些窥视,每一个新生还是需要见见血的,不然岂不是太单纯?出门前先洗一下,用血洗。

这是以世界的规则建造的循环,循环里的规则需要遵守,而不遵守可以离开。

退出是一个节点,退休又是一个节点,但要是回来了,至死方休。

死神的匕刃可以挥舞一次,但没有第二次。

至死方休的家伙会以死亡的形式复活,不过这份复活犹如新生,至于实力就别提了,这样的家伙也可以重干老本行,但只能接特殊的委托,还是别待在组织里了,没空建造更多的循环。

死神自己都还没搞定好吧,哪有空管这些差使。

在见!

不过...死神猎杀完名单之后怎么玩来着?

额...好像还是得靠这些死而复生的家伙去收魂,当然,自己去这么干也可以。

勾魂使者?哈哈。

世间本无死,但谁都可以死。

收集生气吧,至死...方休。

简单来说,就是随着这些勾魂使者的收集,一生会不停的衰败,持续性的,不是立竿见影,而这些死而复生的家伙本身也很弱,也不用这些家伙收集多少,收集到复原即结束。

死神挥舞一刀是复活,而收集则是复生,恢复到原本的实力,以生者的姿态,不过这第一生需要上交给死神,至于之后可以在吸吮一次用于复原,之后可别在吸了,天地间的逸散的生气便是养料。

一死一生,相当于咒灵与咒书的融合,之后便是对于咒灵的壮大。

这一步到此为止,之后咒书还能以不同的方向成长,但对于诅咒而言,此时已经完整了,这是小型诅咒的极致,但不是尽头。

接下来便是中型诅咒。

聚合体。