第427章 拼图

这狠合理不是吗?

但不安排也可以,需要做什么知道吗?

芸芸贫生,岂能每一个人都能知道全貌?

不可能的。

若不保驾护航的话,我们什么都不需要贫民去做,安家一方,乐业以足。

这也是我们安排的田园。

守一方家园,牧一方净土。

是业,但却是乐业。

世界本应一无所有,它应该是荒的,但它需要有自己的东西不是吗?

于荒芜之地更重则是还债。

别看表象繁茂,但那是假的哟。

三月成真后,才能以血肉滋养一世,成为世界的种子。

用真与假的结合,进行覆种。

这是最为简单的方式,至于保驾护航,这个就比较复杂了。

不想解释因果这玩意,解释起来没完没了不说,想要来个收尾还得闭环。

不过那句话怎么说来着?

人非草木,孰能无情对吧。

为避免死亡,自然得染上关联,相应的也会造成两者之间更加亲近。

假如后辈依靠长辈来渡劫,那这个劫还完整吗?

所以...没完没了。

死寂会因此弱化,因此而隐匿,从明显外患转变为内患,因它们已经由于内部的干涉过于浮弱了,所以只能进行转变,由于二月的团结造成了显现,那助力带来的则是麻烦,小麻烦变成大麻烦,在酿成后患。

这时外患已消,但却由内而生。

谁是患?谁是死寂?模糊了。

这还是开了眼的情况下。

死寂模糊有死寂模糊的好,但也有它的弊端。

大能之辈可以察觉这样的模糊,但减除这样的模糊会带来什么后果?

侵蚀世界。

本来世界对于世生是善意的,但却由于模糊清理的干干净净,世界会逐渐转变成恶意,与之带来的则是诸事不顺,世界虽不会因此而灭亡,但却会腐烂。

当一个世界腐烂了,世生会在不知不觉间缓慢消失,就算世生察觉了这样的消失,也不会察觉到具体是谁消失了。

因消失的是世界,是立足之地。

为了制止这样的消失,必然要充斥大量的死亡因素,而且还需要暴戾!

暴戾是非常明显的态势,它可以有效的治疗这样的失态。

可一旦世界暴戾成为主流,那世生会怎样想?

这样世界还是赶紧灭了好了。

治标不治本。

当世生的想法影响了世界,那世界则会加速这样的灭亡,形成一方又一方的绝地。

本来世界就在腐烂,形成绝地容易吗?只需要偏向便足够了。

一方绝地的出现,代表这座世界离灭亡不远了。

没有人迹的绝地,它同样是会消失的,但由于这样的绝地是世界造成了,那这样的绝地可能会成为世界最后的立足之地。

禁地。

为了维持禁地的存在,不可避免的要大量死亡来铺盖,且光有死亡还不够,还得扭转思维,改写认知。

到了这样的地步一样是能力挽狂澜的,要不怎么说世界狠顽强呢?

简直...变态。

当世间只存在禁地,那就是另一种生态了,而这个生态的缺口便是禁地之主,它们需要死,只有它们死了,这个漏洞才能堵住,因它们是掌握真相的那一个,所以它们需要成为这个真相,从而让隐匿于世界本体的失态,浮现出来,而禁地也会因此多出一个明确的对手。

且这个对手的兵员是会不停往外冒的。

这是大好优势的丧失,同样世界也会因此多出禁忌般的事物。

禁地可以有,失态也可以存在,而三月净土则是一份保障。

保驾护航有利有弊。

作为帮手,未必一定会擦手,所以家兴的会更快,这就像是一场竞速的游戏,谁更快,更就更有优势。

主动的酝酿禁忌,并非不可能。

世界本体与死寂融合,一旦成功,对于世界来说自然更有利,当然拉,这是刀尖上跳舞,容易崩盘。

若世间正道消亡,意味着离崩盘不远了。

扭转之时。

正道魁首,成为最大的灭世祸首。

以世界最原本,最霸道,最简单的方式灭世重生,但灭世呀,可不是那么简单的,这可不是把世界干成碎渣,成为磨灭。

一寸又一寸的把世界磨灭的干干净净,能磨灭还得多亏世界腐烂的情况下。

不过...

虽说我们动不动就上演一波灭世节奏,但不到万不得已是不会灭的,因我们同样会玩完。

灭世灭己。

世生己灭,消不消的真不一定,而且...轮的到我们来灭?

有点自知之明。

稚龄的我们能灭世?绝不可能,轮也轮不到。

换成另一个我们还差不多,他们兴许有机会充当这个灭世祸首。

灭世换生,纪元转嫁。

当一个世界灭了,那新世界面对的死寂是谁?

小主,

它可以说是上个纪元,但不全是了。

这样的高难度操作,不是人玩的。

当一个谁成为了上个纪元的一部分,那这座世界能不能背负起无尽贷款?

可以!

这也是灭世的好处。

相当于无尽的货款,且这座世界转变成了真实。

别看它有无尽的债务,但它却是真实的。

既然世界转变成了真实,那它本身是不是可以蕴育出一个无上存在?

理论上来说不可能。

无尽世界与无上生灵是两回事,可要是这个谁有另一个自己的话,那这个自己就能成为这座孤零零但却异常强大的世界的无上存在了。

一个世界的绝对主宰。

我们给自己安排的嫁衣。

嘻嘻!

完美的世界呀,诱惑十足!

虽说有无尽的债务在身,但可以先偿还小小的一部分不是。

届时用自身小小的一部分血肉来复活自己,划不划算?简直不要太划算,哪怕这个自己非常弱小,但那又怎样!它可以用这座世界做到更多的事,比如在不损伤全世界的情况下进行创生,从而达成正向运转。

这样的家伙相当于什么呢?

嗯...上天。

而我们在那时候,象征着世界本体,当然仅仅是象征,天是天,我们是我们,世界是世界,只不过玩出了花,接下来便是把这世界给整活。

负债可以很好的成为整活的养分不是?

届时呀,世界可以分为四个部分。

世界、世生、无天、始祖。

创世呀...创成这样仅凭两世生?扯蛋!

至少需要四世生。

两座世界的世生,加上两个自己,以灭世之崇望造出第五世。

鸿图!

理想狠美好,但只是想一想。

继续着手死亡的问题。

比如怎样至死,而死后这个问题也需要解决。

先来个简单暴力的死亡:一刀两断。

就像一块木头一样从中劈开,简单而又暴力,可想要做到的话却非常有难度。

再有则是腰斩,这个比较容易,但相应的不是死的那么透彻,算是一刀两断的简化。

死的不那么透彻,就需要付出代价了,毕竟世界可是推崇公道的。

其实无论是腰斩,还是一刀两断都是很难的。

在不借助外力,只依靠自己的本身的力量能完成吗?扯蛋。

虽然死亡可以非常轻易,可要是死亡需要合理,就变难了,其更需要的是氛围。

死亡的氛围。

以从小到大的氛围,从而只手之力完成一刀两断的壮举。

前提是要有手这个玩意,这时拼图的作用便显现了。

那块拼图是手来着?

原始?可能是。

模糊的小手手,因触及不深。

相比于一刀两断,相信粉身碎骨更加简单。

两个小娃娃在怎么互殴,能将对方打死吗?很难。

就算生命具备各种各样的弱点,但并非每一个弱点都是致命的,那死亡的过程就变成折磨了。

顽强的生命难以打死,而想要打死需要成长,成长到能打死对方的程度。

淬炼!

以互殴的形式淬炼,从小打架,直至成长到能打死的那一天。

当其身淬炼的犹如磐石,是否能粉碎他人的身躯了?

可以了。

有些伤,不可修复,因造成这伤害的始终作者还在。

死亡的基础模型,以粉碎别人的方式,导致身死,但每一个框框的主干是不同的,所以至死的因素也是不同。

手臂是世界的弱点吗?

不是。

心脏是世界的弱点吗?

同样不是。

所以粉碎心脏,粉碎手臂,并不会造成致命的因素,因它们不是世界的主干。

世界的主干是筋骨。

所以...

粉身为了碎筋。

碎骸为了裂骨。

一拳之力,若能粉身碎骨,致命的因素形成了,但会死吗?

同样不会。

顶多是至死。

因世界具备自己的主干,还有外在的因素不是?所以粉身碎骨依旧能是苟活的,但一般情况下是活不了,因内在会被震碎。

当主干碎裂,五脏六腑成为了新的弱点,且是非常脆弱的那种,除非是有意的控制,仅仅是为了碎裂筋骨,让其成为废物,不然基本上是活不了的。

且全身的筋骨要是全部碎裂了,其下场无外乎等死。

这样的至死和一刀两断一样非常干净,干净到可以不沾染世界的因素。

同样是蛮力,而粉身碎骨更加考验的是控制力,需要只碎筋骨,而不裂其他。

这是两种不沾因果的死亡:一刀两断,粉身碎骨。

前者如同分尸,后者碎裂主干。

而不同的死亡方式需要面临不同的代价。

要是粉身碎骨的作者是干净的,那不干净的是谁?

当然是世界本体,也可以说是我们拉。

粉身天崩。

碎骨地裂。

久而久之,世界不在具备上天,也不在具备公道,公道自在人心嘛。

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侧面来说:好事!

无天极世。

这样的天崩不会对世生造成影响,但世生很干净,撇清了关系,但这只是理论。

之所以是理论,则是因为在实现粉身的过程中,总有过分的地方。

过了会导致致命,对方不在是等死,那天崩了,自然会带来附带影响。

如在尝试粉身的过程中,用力大了一点,导致心脏破裂,那不好意思,这样人直接暴毙了,天崩日自然遭受牵连。

无天极世,一挥而就,需要非常非常精细的操作。

其次则是地裂。

地裂意味着开始缺乏立足之地,而这需要填。

拿尸骸填!

粉身碎骨者,它们在等死,等到它们死亡之后,在把它们锉骨扬飞,投入地裂之处,可弥补地裂,但一定要是锉骨扬飞哟。

这需要什么?

需要其力可以生出火焰来。

不对!

而是对于力量的控制达到一个极为娴熟的地步,形成一个外放的领域。