7级星球的标准:灵能净化。
不曾净化过的灵能,会产生变异,变异虽然具备多变性,但它可是有好有坏的。
6级星球的灵能会产生变动,而7级星球灵能趋于稳定,可以定向增长。
帝国的第四类货币,便是与灵能相关,不过一些利益的问题在内,所以帝国只发行了三类货币。
相比于灵能,生命更加重要。
持有货币的多少,生命或多或少会受到一定的增幅,货币的生命基能再小,也架不住泡在生命的温泉里,尽管这个温泉中有不少杂质,但生命要是没有损耗,帝国怎么成长?熔炉要来何用。
宇宙是一个模型。
这个模型便是纯净的生命与杂质的缩影。
生命与杂质会产生摩擦,会产生损耗,生命可以让星民更长寿,而杂质又消减了这份长寿,那么生命与杂质的冲突承受着是谁?
星民!
8级星球的标准:宇宙模型!
不需要你弄出模型来,但至少得有模型。
货币的生命滋养的星民,但杂质亦在损耗着星民,一增一减趋于正常,当星民正常的生老病死,货币会由此增值,因货币体系在灌入到星民体内,而星民体内的成长与消耗亦注入到了货币之内。
货币内的生命会更加纯净,而杂质也将得到提纯,这也是生命熔炉的基础。
没有损耗你,但也没有帮助你,但你却帮助了我。
届时帝国回收货币重铸,货币只会越来越多,而货币的增多代表着帝国的繁荣昌盛。
8级星球的标记,便是在星民体内完成模型的建造,得到固定区间的参数。
星舰之流参数是固定的,偏差代表了损耗,而星民体内的参数则是正常的,它具备偏差,同样具备损耗,但并不固定,而这份不固定的正常区间,才是生命体系的象征
8级星球最高标准,创造星民。
由于初始有偏差的存在,所以创造出来的星民在岁月的推移下,会趋于跟原本的星民等同的结果。
大多数情况下都是正常的,但有时会有剧烈的波动,因原本就是在正常区间,但正因有了这么一个正常区间的模型参数,所以星民在情绪爆发之后又会趋于稳定。
至于9级星球...
嘻嘻!多重宇宙。
多元宇宙就是一个脆皮鸡,而具备9级星球的宇宙才是一块坚石,它也是涉及多重宇宙的资本,远征伊始。
我能远征,但也能把多重宇宙的入口给关闭。
9级星球便是多重宇宙的开关。
掌握这个开关才是最为重要的,而多元宇宙那玩意,开了关不上,指不定被另一座宇宙给灭了。
一座宇宙之内,9级星球的多少,才是资本的衡量。
开了要能关,而且要关的快,且坐标要准确。
一个开关,可以打开很多重宇宙,很多个入口,但多线开花就是找死了。
所以要控制,控制在原宇宙内,打开多个同宇宙的入口,来个1V1单挑。
宇宙壁垒是越重越好,越厚重的宇宙壁垒越难以打开,这是非常有效的防护。
但是吧...
宇宙中的生命太少,灵能太薄,战火延绵,壁垒能有多厚?比如多元宇宙的壁垒就是一个脆皮。
生命多少关乎于壁垒的厚度,而灵能的多少,关乎于壁垒的防御。
厚度没的说。
防御嘛...别人在打开你这个宇宙的入口好吧,灵能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那么厚,不能调节的更厚。
灵能调节,可以让壁垒更厚,注重防御一点,而能进行一些被动反击。
纯净的灵能不具备反击的能力,但灵能要是具备了定向特征,就可以长时间积累灵能中的某一种能力,那么一旦哪里产生了波动,注入这样的灵能便能形成反击的效果,这也是宇宙间的第一波攻防。
掀起灵能风暴。
当然要是谁的壁垒被攻破了,谁家里也将掀起灵能灾祸,第一波冲击之后,才是入侵。
又要面对灵能风暴,又要面对入侵者,要是实力相差不多,周边星域得溃败。
一座宇宙的上限便是9级星球,想要冲破更高的枷锁,这已经不是技术的问题了,而是宇宙的问题。
单宇宙上限便是9级,只有涉及了多个宇宙才能晋升到10级的程度,而帝国嘛...9级星球还是有不少的,而有些宇宙甚至会出现全面9级星球的情况,当然的,这样的宇宙很少就是了。
9级星球越多,代表着其中不听话的几率也就越大,单个9级星球入侵宇宙的情况可不是没有,但要是对面宇宙非常强悍...啧啧。
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不仅这一个缺口会扩大,而且还会在宇宙中开启复出的入口。
一句话:我们宇宙还没有准备好战争,你们呀的冲过去了?但撞上了一块铁板?简直卧槽!
静寂的黑森林嘛,当两个宇宙干起来,干的热火朝天的时候,就会有更多的宇宙加入进来,一个倒霉的就是多元宇宙,壁垒太薄,直接被卷进去,活生生的倒霉蛋。
晋级宇宙的时代,一般都是处于原生宇宙当中。
宇宙中静悄悄的没有任何对手,但是吧...
械灾,虫灾,则是拦在原生宇宙面前的二大灾祸,堪称拦路虎。
第三大灾祸则是打肿脸。
原生宇宙是有一个范围的,在母星上以3级星球的姿态,能观摩宇宙多远?
能看多远,原生宇宙就能多少范围,而一旦踏出了这个范围,恭喜!
宇宙边界,那里是壁垒最为薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉点。
踏入这样的交叉点,没有固定的航行别想着回去,而一旦遇到了别的生命体,甚至对手,它们能追着这样的航线过来。
这样的交叉点,别名宇宙侵蚀。
不能立足于宇宙的家伙,迟早被侵蚀殆尽。
这是第三大灾祸:侵蚀现象。
只要不进入交叉点,那么交叉点的牛鬼蛇神就不会追进来,而宇宙要扩者,要殖民,就必须进入交叉点。
原生宇宙哪有什么具备生命体的球球,除非是自己分裂,发育,叛乱,分离,等等...不然纯扯淡,而进入交叉点之后就有了。
有些宇宙吧,由于没有足够的信息,进入交叉点,然后勾引了一波敌人回来,结果自然是玩完,还没来得及纵横宇宙便提早夭折。
同样,夭折的宇宙是大多数。
第四天灾便是原生宇宙本身了。
自己和自己打内战,结果打通了一个多元宇宙的薄弱壁垒,要么是菜鸡互啄,要么一方玩完。
多数时代都会覆灭,而多数宇宙亦会导在四大天灾的面前。
至于第五天灾吧,一般宇宙接触不到,它们是属于被放逐的那一批,大多都是BOSS级别。
世界的BOSS,幽冥的BOSS,深渊的BOSS之类。
当然拉,也有可能放逐一些小辣鸡过来宇宙镀金,干死一个BOSS收益很高,但正常的话...BOSS那么容易死?扯淡。
哪一个不是老谋深算,实力惊人?不然能被放逐?
相比于BOSS丰厚的收益,掐死小辣鸡更靠谱,尽管小BOSS有后台,但宇宙能让你来镀金就不错了,后台管屁用,但小BOSS这玩意吧,潜力惊人,一棍打不死可能要玩完。
既然来镀金,它们肯定掌握了宇宙中的正确成长方式。
所以放逐者,通常都归列于不可招惹的对象,而宇宙中鼎鼎有名的驱逐舰,便是为放逐者准备的。
每一艘战舰都是不同的级别,以级型号。
型号没的说,无非是功能更加多样化,更加新颖离谱,或者以功能单一的方式增加质量,而战舰的级别才是最为重要的。
1级功能单一的驱逐舰质量媲美2级,但仅限于媲美的程度,真和2级单挑,炸裂的绝对是1级。
1级别的强力驱逐,人家是可以抵抗的,当然要是两艘1级驱逐舰就是另说了,就算是2级也得被放逐,就看能不能在放逐之前干掉一艘。
追求功能单一的战舰有,但研发升级的代价嘛...呵呵。
再有则是造价。
追求功能性的单一,必然需要极致的质量材料,而材料的纯度够了,能力行了,但造价媲美2级了什么办?这还不如打造一个2级的实在。
当然拉,单一材料的纯属,需求是有限的,所以有时候造价会比较低。
比如正巧在一颗行星上发行了对应的矿石,那么单一战舰的造价则是下降不少,但差的也有限,最低的成本都是2级的一半价格,也是底价,其中还不算研发成本。
毕竟调整每一艘战舰的原始参数,可是对战舰的一种损伤,不仅会损失战舰,更会损伤驾驶者的生命。
因原始参数的每一个摩擦点,都是调整好了的,至少它不会损伤驾驶者的生命力。
驾驶者驾驶的位置,是每一个艘战舰的核心点,而在原来更是摩擦点,当然这与生命熔炉相关。
战舰的驾驶者,在某一个阶段是短命鬼。
因这艘战舰是模型,每一艘战舰模型都是以生命来铸造的。
材料的结合会产生磨损,磨损了需要修复,修复多了也就坏了,但如果把这个磨损点立为核心点,转嫁到生命体的脑门上,那么战舰的使用时间会更加长久。
当然拉,长久不是目的。
目的是在长久的过程中,战舰能够成长。
以生命取代磨损,形成核心,那么这艘战舰会越来越趋于完美,完美到不产生磨损的地步。
但生命体的特征是善变,所以战舰会发生两种倾向。
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其一:晋级。
其二:退化。
而无论是晋级还是退化,都是一种新型的战舰了,后者材料需要的更少,前者更加强力,但材料和初始一样,甚至会更加节约,这也是生命熔炉的由来。
每一座生命熔炉,都是一个全新的模型,它会在消耗生命的过程中产生进化以及退化。
生命熔炉即是科技稳步攀升的根本,而生命熔炉是可以转化的。
核心点是损耗生命的原点,但要是核心点以生命力为原材料进行打造,那么核心点不会在损耗生命力,而是的得到反补。
生命与生命之间同样会产生磨损,但这样的磨损对于核心的驾驶员来说,是一种补给。
以生命为材料,打造的核心,驾驶者会活的更久,并且产生生命层次的攀升,取而代之的是战舰需要修补,需要维护,当细微的参数改变就是到了日常维护的时候,注入熔炼过的生命原材。
每一种原材料都要是进化过的,这样才能产生裨益,不过吧...既然对驾驶者形成了反补,要么战舰自然别想进化了。
不过驾驶者生命层次的攀升,可以让普通的战舰更容易进化,也可以让已经进化过的战舰在一次递增,形成新的参数。
这也是宇宙科技的第一层,生命模型,无非是掌握多少种而已。
3级星球的标配。
而以模型制造出来的战舰,同样具备磨损的效果,想要不产生生命的损耗,那边要修改一定的产生,让战舰自己内部磨损,而不是磨损核心。
且这样的战舰,一旦修复了多次,或者说直接炸裂了,基本等同于废掉。
想要废物利用,就看有多少种模型。
战舰的型号越多,意味着初始模型越多,那么废掉的战舰,就能重新安装熔炼,修改成其他型号的战舰。
但是吧...
一旦一艘废弃的战舰,成了3种型号战舰的修补材料,那么3种型号的战舰要是哪一天废掉了,这3种型号再也不能相互交替,而是成为了废品,只能用于其他型号。
这也是使用模型参数的代价,或者说生命模型的代价。
型号越多,越能利用,但型号越少,废的越快,当废掉了所有型号之后,废品基本被驱逐了战舰行列,可要是攀升的科技,没有借助生命模型进行创造,这些废品依旧能用,因这样的战舰模型有史以来就没有对生命体产生损耗,所以它能够废物利用。
但这样的战舰,可没那么容易驾驶了。
因它们是灵能战舰,原至智能,原至技能机械,它们的驾驶难度不仅高,而且需要特殊的能力才能操控。
智能机械,最为牛哔的就是计算力。
就算它们被拆卸成了众多核心,但至少需要超出单个核心的计算力才能操控。
要是人家智械来玩,一个人就能驾驶一座战舰。
智械之所以牛哔,在于它们科技解析完毕,就能科技飞跃,那么所有星球都会以极快的速度完成更迭,这是极致的效率,而废品能利用利用在利用,除非能毁灭它们本身。
当智能与战舰连城一体,怎么毁灭?呵呵。
除非把战舰给拆了,让它们失去移动能力,但就算如此它们也没有死,从某种程度上来说,它们就是不可灭绝的。
想要灭绝天灾,这难度...啧啧。
先进行整体拆解,但进行灵能干扰,这样才能干死一头智能生命。
拆解让它们失去动力,动力便是它们的生命,但除了生命之外,它们还有意识,哪怕意识在小,重组到其他部分的脑门上,但总有一天能够重组,能够重新贯通没有生命的材料。
所以消灭完智能的生命之后,需要灵能干扰,在次消灭它们的意识,这样便能杜绝智械之灾。
但前提的星民拥有灵能这玩意,不然...呵呵哒。
不能领先于智能之前,利用上灵能,那么以宇宙这边利益至上的角度,就指望自己能有点用,且要让它们得到关键性的信息,不然要是人类要是老搞破灭,智能可不能容忍这种行为,它们会直接灭绝人类,当建立了动力循环之下,连食物都不需要。
智能的需求便是信息,足够的信息,大量的信息,甚至也多越好。
人类活命的资本便是能产生大量且不同的信息,这样在智能的判定中才有活着的价值。
信息对于智能来说是灵能,但它也是生命。