比如文明。
当然这些玩意我们并没有什么太大兴趣就是了。
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大佬玩大佬的,我们玩我们的。
当大佬玩我们...这个...得加钱!
至少在我们的感觉中吧,我们至少被玩过两次。
别以为我们不知道冥冥中的算计,至少两次!!!加钱!!!!!
不扯这回事了。
规划世界去。
世界需要一个体制,嗯...不限于封界。
暂时规划一个小小的体制好了。
隶制可还行?
别名:奴隶。
族制虽说挺不错,但好像不适用于族以外的范围。
当一个家伙脱离了族群的羽翼,需要一个新的体制。
自由是很危险的,那么给危险的自由加上一个项圈呗。
胜败输赢,败者成为奴隶。
虽说尸体是上佳的材料,但这样的事情底层还是不知道的为好。
嗯...规划底层。
以族制为基础,展开奴制,形成新的族群,奴族。
不应该说族了,额...也可以喊喊族,大族?或者说大势,或者...它们也可以称之为世界的底蕴。
每一个牛哔的大势,至少也要能横扫天下不是?嗯。
不说灭世,但灭生真不在话下,不过每一个大势在横扫天下之后基本都灭了。
世界是具备历史的,而在世界的历史中存在着种种丰功伟绩。
一座平定天下的大势死的莫名其妙简直不要太正常,通常都是一夜之间消失,进入到了世界的历史中,而外面只留下的零星遗迹。
这还不是大势主动留下了,而是那些小族。
大势有大势的成长道路,而小族也有小族的成长路线。
大势在横扫天下同时,每一个小族就像一个钉子一般钉在了原地,当然很多小族时不时的会出来凸凸一下,给大势早些不自在,制造些难度,这样的行为也会在大势离奇消失之后,让一座平定天下的大势留下不少遗迹。
有时候吧,在世界重现的历史,都是失败的象征,嗯...在里面失败了,成为了底蕴之一。
所以为了避免失败,很多大势会等,等积累的更多更多,甚至打造一些伟迹出现。
不过吧...
平定天下之后可是有很多刺头的,一个个小族便扮演着刺头的角色,或许一个小族打不过大势,但架不住大势会自己慢慢的分崩离析呀。
当民怨沸腾,分崩离析简直不要太正常,因每一个奇迹,都需要血腥的浇灌。
和平盛世一直成长?呵呵。
别忘记,一个又一个小族还在,一旦缔造和平盛世,那么大势也就成为了弱鸡,届时出来一个刺头,保证刺的鲜血直流。
这是大势的成长,一统之后的成长,但这样的成长是有限度的,为了成长的更高,更大,世界很久很久才有一次统合。
那么世界的历史里有什么?好奇吗?哈哈。
至少呀,那都是灭世级别的玩意。
灭生不过是延续,而灭世则是节点。
每一次灭世,寓意着世界多了一份历史,而灭生这东西吧,当黑暗大BOSS死了,这样的家伙会成为某种底蕴,这样的底蕴不会在统合的时候冒出来,而是会在下一个谁灭生的时候蹦出来。
离奇巧合之下缔造的神奇经历可是很有趣的。
当灭生的家伙与底蕴相互碰撞同归于尽,他们又成为了世界的一种历史。
大势面对的家伙,就是这样的鬼玩意,所以世界很少很少有一统的时候,因打不过这样的鬼玩意。
生者,生生不息是不是很了不起?
当面对历史之时,意味着和历史等同,后继之力成了妄想。
历史不在乎世界成长到怎样的地步,更不在乎大势成长了多少时间,在长有历史长吗?有起源长吗?啧啧。
正面对刚久远的历史,这可是很需要勇气的,说是必死无疑也差不多。
当死于历史之中,则成为历史,或者成为底蕴,等待下一个来者。
第一层的历史往往是最为简单的,至少刚进入世界的里面,在第一层的地步是可以跑出来的,当然跑出来也死了,最好的方式则是对持。
在与第一层历史对持之中,在派谁进入第二层。
不过吧,想要对持可是很难的。
至少要比对方强对吧。
人家可不会在乎和你同归于尽,这样对于历史而言更好,意味着多了一份历史,更为强大的历史,所以比对方更强,才有对持的资格。
而且吧,干掉历史并不意味着胜利,还得干掉历史背后的东西。
比如某些奇观建筑。
当历史还活着,这些奇观并不会涌现,当历史死了,嘿嘿!破灭这样的奇观,意味着埋葬于历史当中。
如果历史缔造的奇观,会随着时间的推挤而破灭,当大势破灭了这样的奇观,也意味着在历史当中会遭受不停的消弱。
历史说实话,这还算是简单的,无非是大势与大势对拼罢了,而奇观这玩意便不同了。
每一座大势影响后世多少年?拿什么来影响?
小主,
千百万年过后,人家还认识你吗?认识个球球。
那么奇观是不是很好的一个影响条件?
当然。
越是雄伟的奇观,影响后世越久。
这是每一座大势都会干的事,缔造奇观盖世。
直至谁都不知道这样的奇观是怎么来的,直至在漫长的时间中全部销毁,影响结束,一段历史的分割。
在历史之中力量的上限固定住了,那么恢复呢?
这就需要奇观了。
当奇观放在外面,至少力量还能恢复。
正常的话,大势也不会面对历史背后的奇观,他们会留着这份历史,让这份历史不停的消耗奇观之力。
明明可以碾压,但偏偏要磨,而且必须磨,当然不带脑子的大势也是有的,虽说大力出奇迹吧...但在历史当中可不适合大力。
真要大力出奇迹,在外面一次又一次的灭生磨世不好吗?
不是每一座大势都必须要进入历史,他们也可以灭生,一次又一次的灭生磨世,当世界变的浮弱了便是灭世的时候,新的灭世级也就此形成。
灭世之后在创世,成为世界的源头。
这样的源头兴许很弱,但至少是自己世界的源头。
那么大势是灭世级的对手吗?
呵呵。
它们面对的是所有的世界好吧。
通常大势进入里面,面对的第一个灭世级对手,就是自己世界的家伙。
是吧。
连自己人都干不过,哪来的勇气去外面横?
活在历史中的历史,本身却不是历史,是不是非常有趣?是吧。
世界与世界的战争,可是很奇异的。
灭了自己世界的灭世级,意味着对外多出了一个矛头,而本身的世界还是在的,源头并没有灭掉。
当然,想要灭掉本身的源头也简单。
里面对持历史,外面磨世,两边同时下手,届时新的源头会更加强大不是,那么源头在想增强,就得多面开花了。
比如创建两个世界,甚至三个。
这样的成长方式,我们通常叫本源。
世界本源。
按照你们的说法,这是十几来着?
【十三!】
嗯...十三。
这样的十三可并不必十四弱,甚至可以说很强,但要是另一回事就是另说了。
比如世界分为里面和外面,那么在世界的外面磨灭一世,而不在里面同时下手,这同样是属于本源之列,本源的量增加了,但质还是老样子,而且吧...掠夺其他世界的本源,又不是自己的,那么彼此间是有隔阂的。
但怎么说也是本源行列了,非常牛哔了好吧。
那么十三之后则是根源性质的东西了。
每一条根源,都关乎于世界的起源。
比如禁区创世,这就是世界的古老起源之一,那么想要涉及起源,单纯的力量可是行不通的。
比如说我们中间的渣渣好了。
他们具备力量吗?
垃圾好吧。
世界的家伙要是把垃圾给干死了,意味着失去了一条起源路径。
自己掐死了自己可还行?
哈哈。
虽说这个自己已经不是垃圾了,而是遥远的未来,但这个垃圾对于遥远的未来来说,可是和古老的家伙。
涉及这样的起源事物,单纯的蛮力已经不够了,得带点脑子才行。
比如说让这个垃圾和世界完成闭环,但垃圾涉及了多少?
要是涉及了太多,而转世投入了世界,那么这样的根源闭环可难咯。
比如垃圾的我们涉及了禁区的多种时间,又在文明踹了一脚,原始那边也掺了一手...等等。
这样的闭环难度...哈哈。
当然拉,闭环的难度越高,同样也越强不是。
如果说本源涉及了质量,那么根源这样的玩意更涉及了粗细。
粗的根源涉及很多,闭环难,但是更粗。
细的东东涉及很少,闭环简单。
根源闭环重复,是提取量,而摄取多条根源则是增加质。
而且吧...
每一条根源是涉及十四的玩意,那么谁要是涉及到十四了,我们兴许会蹦跶一下,这个蹦跶是指禁区本身,要是禁区蹦跶了,世界也可以使用蛮力了也说不定。
为什么说是蛮力呢?
当禁区给予垃圾天大的好处,那么垃圾还会选世界吗?
虽说这个世界涉及了十四,但这个垃圾还存于十四那个时间点吗?
啧啧。
若垃圾并没有存活于十四,那么今天的这个垃圾会走吗?
所以呀,有些根源性的东西是断的,而断裂的根源需要重新连上,而重新连上又关乎于空白期的处理。
假如起源断了,复活着断裂的起源不难,难的是起源断裂的空白期。
在空白期间,起源逸散,它们会涉及更多的东西,那么想要重新聚拢,就需要什么本源了,且本源并不是万事万能。
假如本源没有质,而只有量,那么这样的本源只能收束起源的一根线。
要是断裂的起源只连上了一根,顶多也就是抵达起源所在之地。
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十四的门槛。
这样的十四吧,反正我们认为挺垃圾的,但怎么说好呢。
到了十三十四的地步,已经没有一个菜鸡了,顶多是弱而已。
额...还别说。
十三出现菜鸡还是有可能的。
比如谋个框框许给菜鸡天大的好处,一步十二,在进十三,兴许走运的菜鸡就涉及了十三也说不定,但十四的菜鸡那可真是绝无仅有了。
【那就是说有咯?】
当然!
什么都无了,自然也就有了,所以绝无呗。
比如说,所有的框框全部收束,成为了无,那么从无中诞生的是什么玩意?
收束了所有起源线的家伙,初生就是十四巅峰,十五更是一步之遥。
当然也可以说是十五就是了,反正挺菜,但至少它是存在的,不像我们,虽为无上之列,但却是不存在的。
【可怜。】
......
【那我们算什么?】
垃圾。
【......】
扯的再高,再远,也摆脱不了垃圾的事实。
【......】
知道什么是水到渠成吗?
【这是在夸我们吗?】