但假死这玩意最怕天谴,因天谴这东西怎么说,那可真是毁尸灭迹。
多数的假死都是被天谴摆平的,逼的谁不得不活过来。
天劫转天谴,因是假死,但毕竟是假死了,真假之争,不出意外,假赢,但假死之能不能赢,能赢却不能,所以只能败。
当然,不能败给真的,要是败的真的,那就是真死了。
所以这样的败,属于逼。
逼真。
在墓穴之中逼真退走,也就是双方干架,然后假的一直吊着真的,保持旗鼓相当的状态,只要真的不想拼死,那绝对是会退走,不过逼真是非常危险的,因逼到最后的结果,真的可以和假的同归于尽。
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本来假的是能赢的,但由于一直逼真吊着,其优势会慢慢丧失,到最后顶多同归于尽。
只要天谴退了,那么自然也就散了,而假死也成了真死,自然也能出去了。
这是天谴的应对方式,也是最为容易饮恨西北的。
以怎样的实力逼真最为重要。
比如旗鼓相当。
他临阵突破,爆发了一波,你也可以增强一些,展现些特殊的手段,这样才足够逼真不是。
人家一次又一次的摸不准,自然而然的会退走。
大多数反派呀,都在天谴的脑门上挂了。
为什么?
因他们不是和天谴旗鼓相当,而是比天谴的实力更强,明明实力更强,却一直玩味,那么你不死谁死?
所以要么旗鼓相当的逼真。
要么直接绝杀,在最短的时间内,以最快,最为迅速的方式灭杀这个啥也不是的天谴。
要是天谴能跑了,那么你也不追,等天谴带着大部队来讨伐的时候。
嗯...跑路。
要是直接把天谴给灭了,还是等。
天谴这玩意估计有靠山,而靠山这玩意估计也不死假死能惹的。
还是准备好跑路。
一个跑路是等待天谴带来大部队来在跑。
一个跑路是等待天谴的靠山来了在跑,或者说后面的大部队,大部分队一到,天谴怎么死的?不知道呀,反正死不认账,当实力差距悬殊,那么大部队会认为天谴是你干死的?很可能对吧。
但最先相遇的肯定是先遣部队,还是实力差距悬殊的那种。
能灭掉天谴,不代表能灭掉这支先遣部队,而且他们百分百掌握着保命的手段。
反正呀,放了就好。
当实力差距悬殊时,他们会认为反派没必要欺骗,当然仅仅是认为而已,所以他们会自觉的退走与大部队汇合后在来逼问。
在逼问的同时,他们介意整死你吗?
不介意。
所以...跑路呗,反正打不过。
无论能不能跑掉,但至少不会死掉,实在跑不掉,直接投降,要是跑掉了最后的逼问便是最后的一道过程,没有跑掉,那么迎来的便是审问了。
一个是死不认账。
一个是编造故事。
这个还不会吗?
面对审问两个字:卖惨。
既然有卖的,那就有买的,既然有买了,那就有赎的。
光明正大的赎生便是,无非是一些条件罢了。
一如当初,死掉了一样是弱鸡。
天谴?啧啧。
由转变的天谴简直弱的不像话,这也是大多数天谴的形象,而另一种则是真正的天谴了,他们每一个都是天子门生,面对这样的门生别想着跑了,跑不掉,他们或许比反派弱上一筹,但那绝对不是速度这一项。
跑必死。
抱着同归于尽的心态跟他们干。
他们若败,天谴自消,而反派也将成为天灾祸首,可作为天子门生,他们会退吗?
嗯...不会的。
除非...
除非上一个反派,在同归于尽之时留了一手,那么他们这次同样会留一手。
届时你全力以赴的同归于尽,而他们因上一个反派的原因留了一手,导致身死,那么你的结果不用多说了吧。
干掉一个天子门生,除非改邪归正,不然...小天天有了出手的理由,因他们本来只是败,而不用死的,但却死了,以自己的死,来堵死你,下次和你对垒的则是天道了。
你才刚出头,而人家已经当了很久很久的头头,这可是令人绝望的差距。
就算是改邪归正了,那么天道可不是什么大气的货色,他们可是很小气的。
改邪归正不用在和天道对垒,取而代之的则是天网。
天网恢恢...一个劲的给你穿小鞋。
面对天道,迎来的是一次又一次的惨败,嗯...他们绝对不会杀你,因他们的门生理应得到的结果是失败,那么这份理应的结果则反馈到了你身上。
惨败嘛,只要扛得住,反正死不了,只不过每一次会更加的凄惨,相当于逼死。
或者说在更加凄惨之际,别人会来干掉你。
当然这要看天道小气到了怎样的程度,最为简单的便是由别人来干掉你咯,而这个别人可不一定会干掉你。
其实涉及的因素很多,更为具体的则是合不合格的问题。
既然上个反派留了一手,门生又留了一手,那么你为什么不肯留一手?既然你不肯留一手,那么看看惨败之后的普众会不会给你留一手,嗯...他们更不会。
关于谁先留手的这个问题,当然是反派啦。
谁都向往一个安逸的环境不是?
既然选择了作恶,那么到一定程度之后,那就得先留一手,先死一回。
这是立场的问题。
世生若向善,那么恶先死。
世生若向恶,那么善先亡。
同归于尽这个玩意其实是可以挽回的,派出天子门生充当天谴,无非是为了厉劫而已,但有了先后之分这个劫并不好厉。
小主,
很多时候,门生之死,都是因为哪个反派留了一手,造成了先死后亡,这挽回的代价连天道看了都直呼心疼,简直糟心。
当然,不是所有的天道、天网,都会给门生挽回的。
除非这个门生特别孝顺还差不多,至于挽回反派...那只是顺带。
额...这好像不算挽回了。
应该叫什么来着?
晚回?
还是昭回?
嗯...昭回!或者说...天昭。
为什么说得非常孝顺才行?因天昭这玩意挺费劲的。
简单来说,先得把那个走运的反派给整的心灰意冷,利用这个心灰意冷的反派把上一个先死的反派给整活,成为先生,毕竟他是先死的嘛,理应先生,在把这个先生整成未亡状态,门生才能复活。
但复活的门生并不如旧,体内多了两个反派,得把他们斩出来,除了把他们斩出来之外,还得把自己也给咔擦了。
别名斩三尸。
两具是反派的,而另一具是新生。
当新身死了,旧生才能完好如初。
新身已死,旧身重立,三生重聚,三尸两身。
一身来自,三生重聚,这和那个不完整的新生是不同的,但三生重聚,则能把这个新手在给斩出来
所以三生重聚才是新,而另一身则是旧,不过这后续的道路天天可不包安排。
在孝顺的门生,他也只是帮忙斩个三尸而已,顶多也就是转个生,比如让两个反派,回到立生之所。
如第一个反派留手的那一刻,第二个反派获胜的那一刻。
三尸转生:小。
要是三生重聚那就是另一回事了,比如两个大反派会想起整的死去活来的那些岁月,那可真是天生反骨了。
世传斩三尸,三尸转生少。
为什么?
门生总有占据些主导权不是?
所以两个反派当个尸体挺好的,迟点转生。
没有了天天的安排,凭借门生自己想要自己给两尸转生,并走出后续的路,那难度可大咯。
这种斩三尸的路径叫啥来着?
嗯...天衡。
这些的小知识我们也不用交给谁了,封界的天天都知道,毕竟我们又没有开其他的盘,所以与世相关,它可以全可以知道,从我们身上获取的窃贼。
嘻嘻!说说而已。
为什么当初我们设定的天天是缘天呢?
不知道,或许是缘份。
改个名呗。
从今以后,你们是缘份!
天缘:行呀!你们说什么就是什么。
我们:别呀!
缘份:缘分挺好。
我们:真是冷漠,似乎也挺合理的,我们是缘份,而你是缘分,哈哈。
世界有非常多的架构,但很多架构要描绘出来,是需要一定的悟性的,哈哈。
不得不承认,想象是有限制的。
下一个话题:柱子。
如我们这样的家伙一旦入世,是不是一方大佬?
估摸着很有可能。
禁区和世界的悟性是两回事。
禁区更加轻易,世界更加艰难,那么允许我们这样的家伙转世吗?呵呵。
得来的太轻易,因环境的原因,也可以说是不匹配,或者说不合理。
所以我们需要创世,自己的世界会接受我们不是吗?而创世的难度就不是那么轻易了,这和世界的悟性持平了,但创到怎样的程度才算牛哔?问号。
可有一些必要的条件是需要完成的。
假如我们以创世神的姿态入世,那么对于世界来说可能意味着毁灭,比如我们傻逼的多管闲事给世界造成了巨大的破坏,又由于自身很牛哔,导致没有谁能奈何的了我们。
所以我们需要一个住所,一个名为天柱的居住之地,而正常的世界好像也有天柱的,比如天下苍生,他们扮演的便是天柱的一部分,或者说是天柱的分化,谁要是把苍生全部灭绝了,或许天柱也将重新显现。
奇异的现象。
世界的柱子和禁区创造的柱子虽说有些区别,但好像差不多吧。