第406章 精密创造

信息差。

作为初生文明能斗的过已经创造出公平的文明吗?呵呵。

文明拥有悠久的历史,作为强链链接的是文明的历史。

文明的强度是根据历史来计算的,而这样的计算是整体的强度,假如整体走歪了,那么这样的文明很弱,假如整体没有走歪,那么这样的文明非常强悍,创造附属文明不是问题,或者说衍生文明。

以衍生文明的方式,转嫁本身文明的历史,从而抵达那个不可超越的巅峰。

公平是平的,谁能超越那个平?

再见!

那个平意味着什么呢?

假如天平之上少了一个谁,还平吗?

不平了。

论死亡的数量,文明绝对是数一数二的,想要一个不死那可难咯。

文明的套娃,是在复苏丢失的历史,文明的衍生,是在创造公平。

初生文明链接的是公平,更加具体一点,则是具备公平的衍生实验室,而一旦链接完成,初生文明则会具备实验室所属文明的历史长度,初生文明的成长会变得极为快速,更是变态,但面临的可能是衍生文明的挑战。

成长是需要时间的。

公平给予了文明历史的长度,但并不会给那个时间,这也是链接的危险。

我们要是那个强大的文明,反手就把初生文明给拍死,在保存这个初生文明的所有数据进行转嫁。

初生文明的数据象征着什么呢?

嗯...模板!

有了这样的模板,在以衍生的方式跨入巅峰是问题吗?不是。

不过模板是会碎裂的,所以需要进行复刻套娃。

能复刻多少次,套娃多少层,这就得看文明的技术了,复刻意味着切片,对于模板影响不大,但从套娃开始意味着模板碎裂,不在能承受一次又一次的衍生了,需要以套娃的方式进行模板筛选。

或者说修复,如之前的模板是怎样形成的?以原来的方式进行修复,来一个一模一样的轨迹。

那么谁知道初生文明原来的历史?

套娃呗。

不以时代算,而是以步入文明算。

提取模板的数据,于末日中还原重组,重新拼凑。

没有作为的想象重要吗?对于文明来说并不重要。

想象不重要,记忆不重要,重要的是行动,以步入文明开始,做出了哪些行动。

比如在行动中走出了一步,那么便会复刻出这一步,这一步走在不同的地方,但轻重、尺寸和带来的反馈,都是一样的,一模一样。

那么重新拼凑出来的是虾米鬼玩意?

比如兵种,比如领民。

不具备记忆,不具备想象,但就是听的懂你在说什么。

重组的模板,上好的躯壳,但这样的躯壳还不够干净,还需要洗洗,清洗掉本能,或者说肌肉记忆,改变则是一种不错的清洗方式,以对冲形式的改变作为清洗的水源。

如前进一步,是成长,那么后退一步,则是清除,当清洗干净了,这样的空白模板就像是复活币一样的消耗品,或者说承载体。

作为初生文明来说,链接了一个过于强大的文明,那么一旦嗝屁,估计就是沦为模板了。

文明可不像世界,什么事事留一线,日后好相见,那是想都别想。

当然通道是可以关闭的,而要公平的通道关闭是需要条件的,比如整体上的持平。

想象力链接的至少是具备公平的文明,这样的文明有一说一,虽说不强,但绝对不弱,于初生文明而言,被对方干掉那是在正常不过了,而干掉了对方也挺正常的。

公平是文明的主旋律,但公平在文明扮演的角色可能是见证,更可能是饱受压制。

如想象这玩意在时代有用吗?很多时候屁用没有。

虽说每一个框框都有主旋律的存在,但这些旋律少有汇聚,如在垃圾的世界讲公理?扯淡。虽说可以讲,但却是和前面一样同样是个残疾,当然有些世界更加优秀一点,比如你们创造的,当个残废没什么问题,嗯...还是个残。

普通的时代链接的文明是什么样?

残疾。

残疾的文明虽说有公平的存在,但处于压制状态,它们没有成为主旋律,而成为主旋律的普通的时代也吃不消,至少它们应该会明白,文明与文明接触代表着什么。

给予你们公平,即是对它们最大的不公,成长的太快了。

具备主旋律的文明,会在最短的时间内消灭这个初生文明,或者说以另类的手段完成取代。

比如给予初生文明复活。

每一个复活的家伙就算是站在初生文明这边的,但本质上不属于这边了,成熟的文明手段简直不要太多,所以链接的通常是残疾。

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是不是非常公平?

必须的。

整体上的公平较量,当较量开始,再次回到公平时,则链接中断。

于初生文明而言,这样的链接是为了干架吗?

并不是。

而是感受公平,只要双方不曾干起来,那么在通道持续时间之内,公平会得到维持,而一旦干起来了,那么再次回到天平上可不是那么容易了。

短暂的和平一旦打破,迎来的可是长久的战争,不要奢望回到公平,但找回一份平衡还是有可能的。

想想看。

当初生文明之中一个又一个家伙健步如飞,那么谁敢轻易挑起争端?呵呵。

虽说很多玩意不是努力就能完成了,但在文明的话,努努力,朝一个方向前进,那这样的努力还真能创造奇迹。

是不是挺简单?

嗯。

每一个框框不可能给谁制造太大的难度,大多都是什么?渣渣们自己制造的。

毕竟...有些家伙是有追求的。

如第一座世界,第一座文明,第一座禁区....它们不完美吗?它们非常完美,可完美如它们总想做点的什么,比如追求更完美,但如果本身已经达到了极限,怎么追求更完美?

恶劣!

向恶劣衍变,从而在次上升,期间可能会发生非常搞笑的事情,比如太恶劣了,上不去了,糟心。

为了能在次上去,干点什么?

嗯...主旋律。

但这个主旋律怎么来?

构筑!

比如世界本身是没有公理的,但借由其他事物,从而产生了自身的主旋律。

这在世界叫什么来着?

相生。

借助他生,从而让世界铸生,而铸什么样的生,得要看自身的旋律究竟是什么鬼玩意,或者说适合什么,需要什么,最为强悍的又是什么,而在此期间会发生很多很多的取代事件。

文明以公平为主旋律,但公平很强悍吗?

强悍是强悍,但把公平拍进历史的文明可不少见。

创造公平简单,但维持可不容易。

比如一个家伙实力非常离谱,且以抵达公平的赛道巅峰,要么它还能继续前进吗?可以是可以,但非常慢,可跳到其他赛道就不一样了,他又可以飞速成长,因为它并不需要维持公平了,毕竟维持公平从某种程度上来说意味着拖累自己。

比如强悍的家伙实力是十,那么如果谁又加入了公平的赛道,至少它需要给这个加入的家伙一份财富,一份可以抵达十的财富。

以自身为基准,计算时间,计算空间等等...

这是维持,因需尽可能的减少财富的给予,以进行扩张,而别人拿到等同于它消耗的等同财富,能达到它的程度吗?

不能!

不是每一个家伙都是天才,都能比前者更加优秀。

为了减少支出的财富,强者会进行优秀,这代表了后者虽说有机会等同,但机会渺小,就算和它曾经一样也不可能,因强大的家伙进行了优化,增加了后者的难度。

若时间能够重来,那么强者自然能以更少的资源与财富达到它如今的地步不是吗?

嗯。

创造出公平的文明能是弱鸡吗?绝对不是。

但先创造出公平,在升入文明的家伙极少,而先创造出公平,在进行链接的,链接的都是什么文明?

古文明?

差不多。

就算一个又一个都是曾今创造出公平的家伙,只不过维持住罢了。

要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。

为什么我们说是强链?

因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。

第二种便是先前说的了。

残疾!

链接的并不是先创造出公平的,而是后生。

这样的通道同样有一个标准。

其一:以对方的巅峰为天平。

其二:以对方的整体为底线。

其三:以对方的历史为折中。

对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。

这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗?

不具备。

那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。

把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。

在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。

作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。

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公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。

和平之际干点啥?

准备战争?呵呵。

当然是提倡公平啦。

论整体的提升性,谁能和公平开战?

虽说同样的资源分配到不同的人身上效果不同,但在文明...确定分配资源和个体匹配吗?

要是能给个体合理的分配资源,这就像世界的天资一样。

那么文明的合理是什么?

单一!

取巅峰之长,进行单一分配。

如巅峰消耗的财富总体是一百,那么首先计算的便是其中单一消耗了多少。

这是第一层优化,也是维持公平的筹码。

如巅峰单一能力消耗是五十,那么后者要是拿不到五十的财富,怎么会维护公平?

所以后者必然要拿到五十的单一资源,不然别想他们维护公平,若他们没有享受到公平,怎么会辛辛苦苦的维持?再见!

但后者要是短时间内用不掉,这五十份资源,那就得分期了。

既然用不掉这么多,要这么多干啥?

换别的资源提升?

抱歉,不允许。

而且这五十份资源是要还的,但我们不会要你这种单一资源,所以得还别的,当然也可以不还,除非你是用别的资源一直换这种单一资源,从而一直提升自己,这样的话不用还了,除非你超越了那个巅峰。

巅峰好超越吗?

很好超越。

因有些家伙一直在维持公平的一条赛道,不想维持这条赛道了也可以,提前还账。

在这样赛道走到半途之前还双倍,超过了一半三倍,抵达了巅峰还四倍,或者说直接跑路。

五十分资源,分两期。

一半前期,一半后期。

如果这条赛道没有谁加入,那么维持公平的家伙自己提升呗,反正他们只会维持自己这一条赛道,而这条赛道往往会前进的很慢。

为什么很慢?

假如谁加入了,他们是不是得支出更多?

想想都觉的放慢点为好。

单一很强,但太强了维持不住呀,加入的更多,支出却跟不上,简直头疼!哈哈。

所以在公平的赛道往往会出现很诡异的现象。

一些处于巅峰的家伙,前进的很慢很慢,不是他们成长的很慢,而是在心疼,所以等后者上来了在一起遭罪,先去别的赛道玩玩。

我们说过什么来着?

世上最多的路,文明的弯路。

单一的公平赛道是文明的直径,这条赛道越长,后者成长的越快,这条赛道的人越多,获取的资源的速度在更多的同时也会更加廉价,这是优化。

公平的赛道那是越是单一越是优秀,那么最为廉价的事物是什么?

比如土呀,木头呀,甚至是空气...

极致的单一,如世界的规律。

文明的单一,则是改造,以廉价的事物为主体,在加入其他廉价的事物进行改造。

这样的改造,在文明称之为精密,或者说创造。

文明的核心之一。

精密创造。

文明各种各样的天赋,可以说全部来自精密创造。

比如土这玩意单一吧,而土这玩意是可以被消化的,想要不被消化那么就得进行精练,只要密度够高,那么这玩意短时间内便消化不了,但却是迟早的事,所以土中得加入其他事物,让其更加复杂。

比如木头磨成粉,混入土中,在加入水,进行精练。

三种事物结合,这玩意就像是一个团团了,这时把团团一次又一次垂干,在混入水分反复,迟早土木这两种玩意不在是齑粉,而是一个掰不开的小团团,这时可以宣布精练完成了。

额...这好像不算精练了,而是精密,因混入了水。

正常来说,精练只具备两种事物。

比如土和木,不过精练的事物越少,其难度也就越高。

精练由两种事物形成,而精密至少三种。

从高端的角度来说,并不推荐三种外物构成精密,这样会让身体多出一个核心来,虽说核心很强,但同样很脆。

当核心吞噬入体,它不会被消化,因是精密构成,而身体则是另一部分精密。

那么身体最为主导的事物是什么?

不清楚。

每一具身体都不同的好吧,人家看重的,并不一定是最为重要的。

当核心吞入腹中,养成开始。

它不会被消化,但它会成长,由身体最为精密或者重要的一部分与之结合,成为核心的主导,形成核心天赋,这样的行为也叫物质转换。

外在是实,内在是虚,两者结合,物质构成。

或者说利用核心把虚的一部分引出来,转变成物质,这样的物质也被称为核,或者说核能,文明的能源、基础、以及资源...只不过这样的核心转化成资源不太容易,需要时间的洗礼。

因为它是由身体核心的物质组成,具备一定的主观性。

简单说:不够干净。

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可要是核心的主观性不太强,那么别人拿了也能用,当然要是在身体里面养久了就是另说了。

精密的身体会不停的向核心注入养分,以达到平衡的效果,若没有平衡,那么在身体不停的衰败之下会死,有了平衡就是另一回事了,身体与核心会握手言和,完成持平。

架构核心其实是很难的。

初生文明可没有核心这回事,这玩意链接了通道才可以玩,不然吃不消。

靠自己完成平衡?

呵呵哒。

第二种天赋。

由两种事物完成精练,吞入腹中,完成精密架构,这种更完美,但也是更完美的血腥积累。

吞入精练的事物,会不会被毒死?可能会吧。毕竟是精密血练,为了不被毒死,所以精练的事物得要小,越小越好。

当精密的事物被消化,既可以开启天赋。

不存在核心的天赋,当开启天赋的家伙嗝屁了,则会形成核心物质,但核心物质在身体的哪一个部分呢?

嗯...不知道。

哪里都有可能。

当天赋开启了,这样的事物没有毒了,但因天赋开启,意味着本身某个部分陷入了虚弱,而虚弱的部分不接受补充,继续消化精练事物,则会让本身陷入衰竭。

所以这玩意不能吃太多,得利用身体的转换功能,慢慢来消化,不知道缺失了哪个部分不要紧,反正很少,如果不消化太多了的话,身体是能转换过来的。

什么文明的单一?

两种精练事物,在加上本身构成精密,形成单一。

相比于精练来说,身体是不是密度最高?

当然。

文明的能力,基础、资源,很大程度来自这样的身体死亡之后,因他们的身体会有一部分核物质,而这样的物质也是文明最为基础的通货。

当天赋强悍到与全身融为一体了,那么全身都是核物质,届时这样的躯体象征着什么?或许是金币哟。

反正挺值钱的,用来觉醒天赋可是一把好手。

时代晋升文明之后正儿八经的没什么意思了,之前反而更有意思。