在没有任何特殊待遇,更没有准备的情况下入世可是很艰难的。
刚入世之时,趴在地上的占据绝大多数。
想动?完全动不了。
为什么动不了?不知道。
不是压力,不是重力,但就是动不了,仿佛失去了对于身体的掌控,只有意识存在,而这样的意识被锁在了身体里面。
这是普通人的第一关。
怎么才能在世界动弹,其实这样的不能动弹其实也是一种特殊待遇。
如果世界众生是感悟天地,那么他们则是更深层次的感受天地,这可比感悟来的强的多。
前提是别挣扎。
无需感悟什么,只需慢慢的感受,感受的越久,身体也就越强悍。
其中最为牛哔的...天生道体。
这是封界给的机缘,且是天大的机缘,不是谁一入世就能当这么一个头头的,在世界哪一个强悍的身躯不是经过重重打磨,不是经历重重坎坷?
一步登天这种事虽然少,但并不是没有。
小主,
普通的时代在禁区啥也不是,而进入到了世界,给了一个是点什么的机会,但中不中用就是另一回事了。
于普通人而言,当身躯不能动弹,而意识遭受封锁,会出现什么状态?
挣扎,甚至用力的挣扎,这是本能的反应。
谁都不会在天旋地转之后,三思而后动,更何况作为普通人根本没有底蕴支撑,而要是有点底蕴的家伙,入世之后就不是躺平了,而是虚弱,身子骨仿佛软绵绵的一样,虽说站立不稳,但却能动弹。
相比于前者的不能动弹,更需感受,后一种更需毅力,不要指望普通人的意志能有多强悍,一个个的哭爹喊娘的好不稀奇。
天生道体又咋样?被打了一样哇哇叫,简直丢人。
所以有点底蕴的则需要具备毅力,这种软绵绵的姿态就像是在将来和别人打架一样,人家打的你在凶狠,也就是这样让你软绵绵的而已。
当意志坚定一点,就算身躯软绵绵的,也能用出点余力来,而余力多少就要看多久定下来了,一如之前的躺平差不多。
一个普通的时代或多或少还是有一些领军人物的。
道体不少,定天意的也不在少数。
底蕴在深一点的,比如之前已经通过特殊的方式定下的,则是神游阅世,简单说就是让其看一看世界究竟有多大,当然看并不是目的,重要的是在神游中做些什么。
在神游的过程中,会出现非常明显的提醒,比如从最开始阅尽全貌,直至慢慢缩小,其实最好的结果在观看全貌的那一刻已经出现。
神游需要定点。
在展现全貌的那一刻定下一个点,届时全貌收缩会让那个点收缩,是不是很有意思?而那个点呀,便是天命所在,而这个底蕴深厚的谁也必将成就天命,那里才是他的起点,而在此之前,一帆风顺。
要是没有自主定点,而是全貌自主收缩了,那么其原点便是立生之所,这个点又定在哪?
全貌收缩的边界,那里是天边。
届时全貌的收缩会和本生之间生成一条直线,同样的一帆顺风,但却直通天边,路程更短,而想要走的更远,那就得踏上直径之后在原路返回了,去走走弯路,但弯路是不能回头的。
如果定点在天边,且点只有一个,那么本生所在即是三生路口,简单来说有三条命。
若第一条命在抵达天边之后挂了,第二条命又会回到那个路口,最开始的地方重来。
重生是不是很爽?
嗯。
但不能走直径了哟,直径成了死路,因最开始走的是直径嘛,所以只能走弯路咯,而这样的弯路有两条,左边一条,右边一条。
定点天边之际,最低都是三生路,但这样的三生路少有同时走的。
所以需要什么?
一而再,再而三,直至竭力。
在重复的一个点位,能定多少次定多少次,届时每一次复活不会回到原点,而是天边,这是不是少走很多弯路?当然的。
届时只要在天边等待,等待弯路的自己抵达天边,那么弯路得到了直径通通有,但前提是什么知道吗?不能越过天边。
有些家伙常在天边苦等,那可等的老久了,因他们只留下了一个点,这也意味着他们要等来生,需要等五个圈。
直径一个圈。
弯路一个圈。
本生一个圈。
第四圈走个印,第五圈抵达天边。
要是神游不是在重复的地方定点,而是在不同的地方定多个点。
这个...
点与点之间是相连的吗?不是。
多点之间需要串联才行,不然那就是分叉路,分叉路可不是风顺了,那是平的。
第一条路是平的,路上没有阻碍,但顺不顺就不一定了,只能说没有阻碍而已,而第一条路抵达第二个点,那就得照世界的规矩来了。
底蕴深厚的享受神游待遇,但神游待遇可是非常稀少的,虽说有,但这些有的人中间有多少个知道神游这回事的?呵呵。
天命所归。
三生路口。
分叉平路。
每一次错失都更差一等。
天命所归,可不一定能拿到长生天命。
这样的命属于他自己的,明白?
你们促使他拿到的是假的,而三生路口则是奉命,一生奉命遵从,二生弯矩相迎,长生三生汇聚之日,他们未必会相迎,所以三生路同样不靠谱,至于岔路更离谱,长生分命,等同于被切割,就算走完了所有路径,那也是长生断命。
幸幸苦苦创造一份长生命,总不可能让他命丧黄泉吧,而且他肯不肯还是另一回事好吧,要是命丧黄泉,他绝对是不肯的,对吧。
从理论上来讲三生命是最优的,弯矩相迎有的选,他有的选。
你们有所求,更给予了一帆风顺,那么他以断命报答一下也无妨对不,那三生路口这玩意不实在。
这也是二生弯矩的来源,在缺少了你们的情况下,二生还能存在吗?届时就是一生奉命难为了,不是他不做,而是他做不到呀。
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除非...除非把这两生安插在他最近的地方,只要你们哪天死了,那么他靠自己的努力,可以把近在咫尺的两生给拉回来。
至于具体的方式...
可以给他安排两房媳妇,让两个媳妇孕育他的两生,等你们哪天死了,娃娃刚好出生,提前架构,这样的话也不是不行,也不算难为他了,不过三生路还是比较虚,又叫三浮生。
三浮生虽与长生命等同,但在世界遥望禁区,以三浮断命为代价,顶多是给禁区的长生命一记重拳,而这样的重拳是可以恢复的那种。
象时那群鬼玩意兴许就算是挨了一记重拳,也要把你们的命给截走也说不定,不过他们更可能的是没有注意到你们。
所以呀,很多时候不要一天天的以防万一,禁区又不是世界,对吧。
什么叫以防万一?
你们不一天天的总想害朕,我能以防万一?
再说了。
世界没有与禁区对应的玩意,怎么玩?
你们就是群混蛋!
竟然以长生命窃取禁区的力量,不能忍!
窃个毛毛,玩玩而已,艹!
说实话,三生路比较稳定,相比你们安排个乱七八糟的奇遇,但不如三生路实在,一步完事。
放屁。
世道本就艰辛,我们这是按世理出牌。
曾今可没见你们这么说。
除了一些娃娃外,他们哪一个不都带着些辛酸泪?只不过我们没提罢了,而且就算是娃娃也得被教训!
所以为了防止他们报复,全部整死呗?
......
怎么说话的?得对我们客气点知道吗?
哦......
他们世道艰辛,合着就你舒坦呗?
问题不辛苦点他们活不下去呀,要不你们来解决?嗯?而且我们有奢求很多吗?当个败家子挺乐呵,而且还不一定败家。
这可不一定,我们看你们比败家子更狠,你们要是入了世呀,那绝对是心狠手辣的那一批,妥妥的大反派,迟早死在逆子手上。
或许。
那样也挺有故事的不是?哈哈。
而且...
还是聊聊长生好了。
行吧,那就聊聊。
长生的故事开始。
刚入世界,他一如普众一样挣扎躺平,白白浪费了这次特殊机遇,而这也是最多的情况。
长生有的,无非是一条不知是否可行的长生路,当入世重新开始之时,便是验证的时候,但这样的验证非常累,很累。
他不能休息,嗯...或者说不能睡。
只有非常疲倦,他才能在世界做梦,因太过于虚弱,而这样的做梦太靠运气了,所以不行。
他需要寻找更多的东西。
比如尸体。
寻找那些在野外横尸的货色,给他们入殓安葬,不过普通人嘛,什么都不懂,比如赶尸术。
那么背着一具又一具尸体,一次又一次的到固定的地方安葬,可是很困难的,而最为困难的还是寻找。
漫山遍野的寻找,寻找哪里又争端,有战祸,又不是太大的那种。
太大的纷争战乱,就凭长生那小身板,根本吃不消,迟早会成为横尸的一员。
好在世界不是禁区,累了疲了,在原地缓缓是可以慢慢恢复的,只不过恢复的很慢很慢,因为那是喘息,要想恢复的更快,得放松才行,而一旦放松休息,这就相当于时代的睡觉了,这也是世界正常的生活。
日出而作,日落而息。
要是常年累月仅是喘息,那么一次休息可能会很久,这也是有些家伙一闭关,出来一看,世界变了的原因,因休息了太久。
喘息的背尸匠便是长生的工作,而且这样的工作并不是什么时候都有。
如果不是封界刚开,正常的世界那是少有杀戮的。
一言不合拔刀的有不少,但真把谁砍死的极少,可时代上升懂世界的规矩吗?不懂。
且众多世界的汇聚,无疑让一些墨守成规的东西破了。
所以封界虽然很大,但暴尸荒野的还是不少的,虽说不少,但对于长生这样的普通家伙来说找到那么一具弃尸可不容易。
而且...
在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。
在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。
从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。
不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。
不知多久。
当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个起点。
第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。
那么问题来了。
怎么入葬。
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其一:利用工具,把这个尸体给埋了。
其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。
相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。
手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至...
世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。
毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。
想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。
亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。
当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。
毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。
坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。
如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。
葬生之法,不死限期。
当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。
当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。
挖一个坑,埋了,简单又粗暴。
只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。
这样的地方,是不是最好远离点纷争?
免得...对吧。
万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。
有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。
第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过肉骨这玩意还是挺坚挺的。
埋!
第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。
不过还不是休息的时候。
接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。
可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。
这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。
毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。
可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。
要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。
这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。
从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。
但是吧...
纷争之地,惹是生非的很多。
在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。
别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。
纷争意难平,长生陡坡路。
除非这个纷争之地是由长生开的。
死者安葬,并非安息了。
安葬之地,在将来自成纷争地。
比如那一个又一个凸凸是不是很不平?
那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。
一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。
当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。
世界的梦境是什么?
一种来自未来。
一种来自回忆。
一种是自己的未来与回忆。
一种是亡者的回忆与关联。
长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。