太小了,太少了。
渺小的结果根本支撑不住他们出现,会崩溃的。
不能崩溃在表层,得崩溃在一个能整理的地方。
是了。
崩溃在迷失里面。
为了不使一切化为虚无,你们的崩溃在迷失里,以换取他们的存在。
恒渊。
缠绕着锁链的家伙睁开眼。
“原来是这样,真是操蛋。”
迷失刻度,在这一瞬开启了。
没有时间解释什么,处理掉完成一切。
时间在这一刻静止了。
全面的静止。
以现在的基础,可以支持他们出现,但他们只能出现在迷失中。
我们说的没错,这的确是个烂摊子,他们是不能出现的,又必须要出现。
那么...
开启杀戮吧。
迷失杀戮!
当恒渊的门消失了,寂罗与恒古显形对视。
“可笑。”
咳咳。
他们在自灭的同时,也在互相冲向对方。
为了更快。
同一时间,当迷失开启了那一刻,在封界游离的一个又一个老古董,纷纷相互杀戮。
自灭是需要时间的,为了能更快的死,借别人之手更佳。
凡不能出现的都要死,死在迷失的刻度里。
没有谁可以幸免,他们太强了。
之前无所谓,但现在不行了。
恒古、寂罗、狂、青、星、君、迷、烈...
这些家伙一个都不能活着。
清洗!
全面的清洗!
以现有的基础,可以支撑他们出现会,但这一会则会导致一切崩溃至虚无,不复存在。
那么他们的作用,便是开启迷失,从而在迷失中崩溃。
这样封界的缘、以及消失的童瑶、逝去的博士、帝一、绅士...以及更多的家伙才可能幸免。
是吧。
为什么封界大的离谱?
为什么涉及文明、幽冥、禁区、原始、等等...因有一大群不能出现的家伙。
也不能说他们是不能出现,而是之前种种的基础不支持,一旦出现了则会导致之前的东东全部化为虚无重新开始,有点像历史崩塌,解释整理的复杂程度会呈几何上升。
如出现一个游历了各大框框的家伙,以现有的基础支撑的住吗?支撑不住。
但这样的家伙有一个好处,比如能开启一些本不能开启的东西,比如全面的迷失,无与伦比的家伙们有这个能力。
是吧。
哪怕仅仅是开启一瞬,那也足以他们清洗一切了,包括清洗自己。
谁都不会介意的不是吗?
我们开启迷失,只是为了清洗自身。
但不得不说这样的感觉真的非常糟糕,尤其对于一个又一个老古董来说,那心情绝对不是很美丽。
这一瞬,是抹杀时刻。
除了他们之外,还需要抹杀更多。
因就算清醒的那一刻就开启了迷失,但对于表层来说也是不可承受之重。
所以需要剪出更多的东西。
比如诸天的一部分。
比如封界的一部分。
让其变的更小,这是代价,他们出现那一瞬的代价。
必须的精简,这样才能让基础不产生裂痕。
记忆、印象、躯体...全部抹杀。
这一瞬之后没有谁在记得他们,能记得他们的只有我们,在有他们自己。
虽说他们崩溃在了迷失中,但又没有完全消失对吧。
崩溃而已。
我们可以事后整理不是?
这是应急处理。
在一瞬后,这些不该出现的牛哔货色,全部清洗干净了。
这样...我们的角色又少了一大片。
卧槽!
这样还怎么玩下去?
真是操蛋。
掰掰手指,还幸存的有哪些?
封界的小天天,乱古两个家伙,残余诸天,残缺文明,残存世界,小狈狈也算一个,在有...消失的主角团?在加上大批稻草?
喂喂喂!我们处理完了,他们也相当的配合,接下来怎么搞?
整理呗。
封界还是老样子,谁又知道少了什么?连我们自己都不知道,该怎么玩,怎么玩。
多久可以整理进迷失了,或许可以将里面的家伙稍微拼凑一下,弄些残肢出来。
......
不过你们也要想清楚,处理进迷失的家伙,我们的一切对于他们来说不是秘密了,他们的配合只不过是你们一厢情愿的想法,明白?
但凡弄出来一丁点东东,想想看他们会怎么拿捏你们,假如会有那一天。
你们把他们的人设,搞的那么变态,甚至连出现都难,只能馈入迷失,那么这份强大又是怎么来的?期间需要付出多少代价?而付出了那么多的代价,却是一个提线木偶一般的存在。
那么一旦可以涉及迷失整理了,代表残缺的木偶可以存在了,那么这个残缺且知晓一切的木偶会放过你们吗?
想想看,是不是非常有趣?
不说别的,单说那个暴力狂就够你们喝一壶了,她可是连自己都砍的家伙,你们曾经说的,而群老阴哔肯定会保证你们死不了,然后慈祥和蔼的问你们好不好玩。
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......
我们想静静。
静静在幽冥。
......
知道我们为什么不出去吗?
因我们也曾干出了很多天怒人怨的事,我们不是不能出去,而是不敢,反正你们迟早也会这么处理的不是吗?早晚的问题。
应该有更好的善后方式。
的确有。
不过早晚皆尚可,一旦要是迟了,得!玩完。而且世界可是有万一的...
这是虚构的基础,不知是否存在的东东。
那么想象代表什么?代表它们存在过。
其实一切都可以在这里画上句号。
童谣他们不知归处的消失了,不能出现的又处理进了迷失,诸天也抹掉了不少,封界也有了更多选。
以此为结束,未尝不可。
结束?
不可能!绝对不可能!
哈哈!
我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。
......
那可真是挚爱亲朋。
......
咳咳。
至少不是手足兄弟。
......
曾经呀...静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。
原来...
泣时呀,也可以是这么来的。
既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。
可以呀。
比如说...
知音怎么样?
填填空挺好。
嘻嘻。
.....
世界是一个讲究因果的地方,额...不能说因果,那太低级了,牵连好了。
因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。
其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。
老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。
了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。
对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。
是不是很公道?是吧。
一个死,一个废。
虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。
为了避免被废,有些家伙则会逃。
因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。
逃犯跑了,自然有仇家追逐。
简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。
逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。
逃犯跑的远,那么谁更近?
自然是逃犯的家人咯。
只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。
当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。
本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?
这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。
人家动真格的了。
本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。
第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。
如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。
免得落下什么?
以大欺小的口实。
虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。
一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。
除非是什么?
除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。
一个小家伙凭什么和一家斗?
没戏。
无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上?
主家出逃犯,自然是主家,届时便是主家的大祸了,虽说不至于灭门,但处处受阻是肯定的,人家不会全力以赴的狙击那个小家伙,反而会全力以赴的狙击主家,谁知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你脑门上。
按照正常情况发展,主家会家道中落,但会留有余力,这就像人家不留余力的追缴,结果全部被反杀了,那么主家的下场则是留有余力,而其他全部被剿灭。
这是第三次对垒。
当主家只剩余力了,那么仇家则会全力以赴的在次追缴那个逃犯,届时无论成败,与主家无关了,已划清界限,但搞笑的事情又来了。
明明划清界限了对吧,但这个逃犯可能在灭了对方满门之后,重新扶持主家,来一个藕断丝连。
啧。
这下主家可老残了,人家满门都被逃犯灭了,自然牵扯出更多的玩意。
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那么这次轮到谁最先灭满门了?
主家呗。
以主家要挟逃犯,出来还是不出来?不出来,主家满门尽灭。
出来吧,灭一个完事,毕竟曾划清过界限,所以要是主角挂了,无非是抄家而已,留个底。
主角死了,主家的下场则是抄家留底,那么要是主角赢了呢?
那么下一次则是先灭其满门,在株祸首,届时主角可要赶早回来才行哟,要是晚了就是给满门收尸。
要是赶早回来了,在次反杀,那么下一次满门不用死了,可喜可贺,但有时候活着可是比死还难受。
我们可以保证,下一次主角回来的时间绝对晚了,因满门不用死,回来那么早干啥?对吧。
满门丧失,惨遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次还能挽救第二次吗?
第二次一个都救不回咯,但人家会给主角留个种的。
来一场骨肉相残吧。
喜欢上不该喜欢的人,又生出了不该出生的孽子。
那么演绎在一出杀妻弃子吧。
当成了孤家寡人之后,来寻仇的又是谁?曾经的亲朋好友呗。
到了这样的地步基本和逃犯没什么关系了,杀妻弃子即是了断,往后是旧怨,而旧怨要是砍不死大的,别忘了还有一个小的,届时负债子偿,因父未曾弑子。
当又一轮因果延续下来,那曾经的逃犯也会如主家一样直至被灭掉,而弃子的下场只会更凄惨,同时也更为凶悍。
这一切看似是世界的影响在逼迫,但其实是谁主动选的,而其中很多节点都是能停下来的。
比如一追一逃,直至谁放弃。
比如杀妻弑子,在了断旧怨也可以。
比如家道中落之后,灭谁满门之后,不在扶持本家,以此了断前仇旧恨。
关键是什么?知道的太少。
而在世界想要知道更多,需要感悟,在红尘中感悟,当一个过客,那样才能知道解法,不对!是感悟出解法。
这在世界叫什么来着?是冥悟,还是明悟?差不多。
超脱天地间,不管红尘事,以解自身结。
作为一个过客怎么能干涉红尘事?对吧。
而一旦干涉了,又感悟了,那么感悟的又是啥?嗯...误解。
虽说误解也能解,但有误不是。
这就像失手杀人是个小误会,而这个小误会还得在解一次。
要是在感悟之前,干涉的过多,嗯...频频出错呗,不过这样的错不是对他人而言,而是对自己。
毕竟感悟还是挺牛哔的,就算频频出错对他人也挺准,但对己嘛...嘿嘿。
那么对他人挺准也不错是吧,可以利用他人来解自身的结,看看谁是有缘人,无缘结个缘。
虽说我们把感悟说的挺简单,但其实还是挺难的。
毕竟要在红尘停留挺久不是?
有些家伙耐心不是挺足,或者说时间有限,那么还有另一种方式贼快,比如祸乱杀伐之地,感悟最深,虽说感悟最深,但也容易遭受牵扯。
比如谁谁谁哀怜求救,救还是不救?而无论救不救,都属于干涉。
毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。
一救则是干涉。
不救深受影响。
那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。
如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。
速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。
鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。
比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。
既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。
比如谁就是负责专门救人的。
但得分清什么人是该救的,什么人又是不该救的。
比如一个谁虽然求救,但不救它会死嘛?不会。
这样的家伙视而不见好了,所以得专门救那些不救便会死翘翘的,但这样不救会死翘翘的需要你来救嘛?如果人家没有出声求救,那为什么要救?别自以为是。
人家没有求救,你要是救了,这是就是另一种结果。
以推衍为例。
救这样不出声的家伙,那么推衍自己很准,但推衍别人不准。
但无论是救应该救的,还是救不应该救的,这样的家伙不如鬼才的,别名屈才。
屈才路径通常只有一条。
救求救之人是一条,而救求生之人又是一条,两选一。
那么想要媲美鬼才之流,则不能自己救,得施救。
比如自己通知别人,让谁谁谁来救,能不能救成功不知道,兴许晚了,但至少施救了不是?
相比与鬼才,施才这玩意给出的方案会确实有效,但执行的人给不给力就不知道了。
祸乱之地是施展才华的地方,而施展也要找最为简单的施展,比如说救人,别管该救不该救,全救了,反正不是自己来救,所以想要成为施才这玩意,至少要号召一个可用听话的人手,这样才能得施不是?哈哈。
小主,
要是连一个可用听话的都没有,那么涉及到自己的时候,则会束手无策。
无用,则无可用之人。
不听,则无可用之策。
想成为施才,至少要带一个心腹,心腹通常都是可用的,但要是到后面不听话了,那么之后便是心腹可用一时之急,但迟早成大患,需要铲除异己,而每一次铲除心腹都会给施才增加难度。
比如要在方案上增加一道措施,才能有备无患,当这样的措施越来越多,自然越来越繁琐,造成更加难以执行,直至在无用武之地。
本生自己能救,却偏要别人来救,是不是多此一举?
是吧。