在魔都的宝藏瓦解之后,进入了一个新的阶段。
混乱的魔都是不是人人都会选择逃离?并不是。
其一:有人就喜欢这样的混乱。
其二:魔都这样的混乱之地通常都有一定的诱惑在。
荒野得到了开发便是其一。
如今是魔都汇聚的财富更多,还是荒野?荒野!一座又一座遗迹得到了开发之后魔都进入了繁荣期。
荒野的根基促使了就算魔都混乱,但也不会离开,可有人不喜欢这种混乱不是吗?所以需要具备一定的诱惑,其他的诱惑,比如开山立宗。
开山需要什么?尸骸!更多更多的尸骸,有什么地方能比混乱之地的尸骸更多呢?
开山立宗,开宗立派,完全是两个档次,而每一份开山石中都藏着一份开山和开宗之法。
灵山虽都可以开开不是?方寸山谁都可以立立不是?宗门谁都可以建建不是?
开山需要尸骸,而开宗需要历练,无论是历练成功,还是失败,有什么地方能比混乱之地的历练效果更加呢?
开山、开宗、历练、藏宝...
靠青山一山能覆盖魔都吗?不能!得广传,广传开山开宗之术。
这样混乱之地便能够维持,而在荒野得到了开发之下,谁还能没有一些宝贝呢?
藏宝历练,丢失追寻,追到他处,惹了麻烦就回来,是不是更繁荣了?是!但也更混乱了,因魔都需要尸骸那是越多才越好。
干掉你,然后葬你了,多好!
遍地开花的魔都,就是一个史无前例的巨坑。
开个方寸山实验一下容易吗?容易!那么实验之后下一次是不是开更大更大的?当然!由开山之宗,分开山碎石,在传开宗之术,别人这么一历练有效果,那么循环可不就有了吗?
当历练的门生越来越多,那么魔都也将成为正式的历练之地,但历练不可避免的会造成杀戮的,历练的子弟多了,不够杀怎么办?引进外流。
历练藏宝若丢失,追回来!而这个追回来连看都不用看那是肯定带着麻烦,可麻烦好呀,麻烦就能维持这份历练之地,来的麻烦多了,那么便继续混乱下去,顺便还能收尸。
外来之人太可怜了,收尸安葬好了,以这种麻烦之尸开山,那么开山之后能不处处是麻烦吗?
嗯...麻山。
大事没有,小事不断,这样多好,历练佳评,连藏宝都不用了,一个个自觉出去找麻烦,然后带点麻烦回来。
混乱的魔都形成,专属的历练之地,一旦历练之地形成,那么其实并不比去战城杀魔潮慢多少,更何况去杀魔潮可是很危险了,去战城历练不更香吗?
人家在前面杀魔潮,你在后面坑杀,就是有点...额...无耻!就算引了什么大麻烦回来,但魔都这个地方,大麻烦山山宗宗分一分也就没了。
纷乱的魔都,时不时的听到自报家门的。
嘿!你是哪门哪派的。
哈!什么门?什么派?你在说啥?
嘿嘿!你不是魔都的呀,那别怪我了。
只不过这种自报家门很傻就是了,挂个配饰什么的更香。
慢慢演变下去,这配饰也不香了,外来的会冒名顶替不是?而且不仅是冒名顶替,估计还帮你找麻烦,比如乱杀一通然后跑路,让这个配饰的宗门背锅。
不能忍!必须追杀!
还别说在魔都这样的历练之地很奇异,出门追杀那是真能追到,跑?你跑到天涯海角都没用。
所以在魔都不找个靠山投靠,那是真没得混,指不定死的莫名其妙,人家和你称兄道弟,回首你就被两肋插刀了,不过这些都是小坑坑而已。
真正的巨坑,是坑那么从战场上退下来的势力。
嘿!你退下来是不是更强?是!但你退下来干什么?呢?
魔都这样的纷乱之地,时间久了,死山那叫一个多,那么看到这么多的死山会做点什么呢?要不要来一个海纳百川?还是一统山河?
嗯...无论哪一个都是巨坑,前者瞬间被削弱,而后者那是被持续性的削削削。
山川很好开吗?非常不好开,想要开川汇流,前提是花园内有很多的小山山,只有这样才能建造海洋。
嗯...海洋!
山河流水,汇川聚海。
青山有这个本事开川,但问题是他们作为第一批退场的,花园内都是荒野好不好,一座山没有,川个屁。
建建山川,搞搞地脉疏通疏通也就不错了,这也算是给后者铺开道路,让后生这个巨无霸能够开川汇流,以山为脉,立枢纽于海。
海洋是怎么形成的?
得先有山,在有川,之后才能有海。
封界有海洋吗?理论上是没有的,但实际上却可能有。
如果战场势力不以主城为核心,在最开始反而以花园为核心的话,那么这个时候海洋可能差不多有了,但也可能还差点。
山川就是个凸凸,这个凸凸谁来铲平?总不可能是自己来吧,开始以花园为核心的同样打造了一个坑,只不过这个坑不是巨坑,养精蓄锐这么久正在等待一场别样的较量。
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一岁以过,那么退场的早的如帝都这样,而退场的慢一点的估计和其他花园扳手腕去了,总不可能你二岁,甚至三岁退场去欺负人家山川花园不是?
铲平的凸凸等同于...海岛?差不多。
山下有河是山河,河上有川是山川,山川平复是海岛,海岛是孤岛,众岛汇聚成一海,一海是南山,一洋是南水,周山有南,南山围水,平息众生祸,海誓山盟南位晴,三山东南西,天山位北。
封界有南山吗?开什么玩笑。
青山这边算是第一批退场的巨无霸了,开局建设花园的算你领先一点,构建了山川,在来一场较量海岛有了,但南山...
凭什么我打一场,你能打多场?嗯?好吧,兴许人家打的规模比较小,但次数多呢?所以南山可能会有。
论山质,青山并不高,但...量大!
三山各有奇异,遇到海誓山盟就算是青山也得到血霉,当然要是谁碰到青山也讨不了什么好,保证整你的四分五裂,让你知道谁才是东家。
东山封侯拜相土,南山海誓山盟水,西山桃园香花木,三周三位山盖世,敕封二周上皇尊,敕令四周八方圣。
世界从上至下那是满满的血泪史,但从下至上世界很精彩,因隐藏的奇迹很多很多。
三山共有三敕封,每一道敕封都是奇迹珍宝,东山消了,南山在启,南山化了,鸟语花香,世外桃园,只不过如今世外桃园应该是一座没有的,这么容易让你逃了还叫桃园吗?
什么东东能和全盛魔潮碰一碰?桃园肯定是可以的,就算堕落是又咋样?桃园比堕落差吗?别以为桃园里面都是软柿子,你知道桃园是怎么建立的吗?
又是一本血泪史,只不过今朝有了桃园花香。
青山隶属东山,而东山的下场要么是四分五裂,要么东山南启,青山三主九支万叶之地脉便是启南之用。
魔都就是这么一个巨大的地脉网,其他众山死了?没关系,当青山这边的地脉铺设过去便能消山化水。
只不过地脉河流是走山下的,所以平面之上会有那么一条凸凸,而这些弯曲或者直接凸线,便是山川了,山川之下则是地脉河流。
如果那一座势力降临到魔都,那么便有好戏看了。
众支起源于青山,你下来直接以蛮力铲平山川以开渠,知道下面的水是谁的吗?知不知道什么是暗流?
青山是不可能去进行开渠的,不说山川并不比开渠差,而且自己开渠岂不是相当于掘自己的墓?嗯,就是这样。
退势开渠,青山出世,你开了我的渠,那么你便成我的山川好了。
青山确实没有统治魔都,但谁要是进行了开渠的行为,保准那是群起而攻,那可不在只是麻烦了。
要是不进行开渠而是选择一统,那么统治魔都是没用的,得把荒野全部铲平才行,而荒野要是全部铲平了,那么魔都还存在吗?嗯...不存在了,人都被你杀光了好不好。
空荡荡的花园,你自己统治自己吗?魔都就是一座摆明了的隐形巨坑。
所以为什么青山需隐世?因为需要坑人呀,来了?掉坑了?行!我也不整死你,自己切下些身子好了。
随着时间的流失,每一座花园都有不少坑,但有些坑是可以填平的。
魔都子弟外出历练,是不是把历练的门道带到别处花园了?是!而别处花园的坑则是没人管的,青山这边就算是鞭长,但顶多也只是抽几鞭子而已。
守株待兔嘛,兔子就算跑的在快,也要留下些血和毛,还得受惊。
在世界之中泛点浪花没事,荡出波纹也是小,但要是想要掀起海浪,那么吞噬的漩涡也就出现了。
如帝一虽强,但面对一个聚合体的小鬼,真干起来不跑的话,死的保准是帝一,就算是上天好了,真论个体战力也并不强。
把个体玩成团体,把团体玩成群体,把群体玩成整体,把整体汇聚于一身,同心协力,那才是真正的强悍,因这样的整体可随时分出无数个体。
整体之中的个体头头,打得过这个整体吗?打不过,完全是被碾压,但这个头头却能用整体的力,拥有举世之力,当然不一定能举的起来,就算举的起也不一定会举。
因这是对于一种力量上的浪费,把整体分裂成个体打不香吗?战力不更强吗?当然更香,战力也更强,所以举世是一种非常浪费的行为,但有时候也不得不举。
因整体之中若是层次参差不齐,那么便可能会发生特殊的情况,比如打着打着自己人变成敌人了,这样的话与其资敌还不如举世,而生灵最先举起来的则是自己,比如以浮空为例。
能举起自己了,才能尝试去举别人,把别人举的高高轰砸,而怪物都是一边掌自己,一边捧别人。