鬼玩意帝一算是见到了这么第一个?应该是第二个,穿越来的。
稀奇吗?稀奇,但多了也就不稀奇了。
有一就有二,有二就有三,有三就有更多更多。
青年的来历帝一算是清楚了。
青年叫酷跑跑,来自末代,而里面的家伙未知。
一个时代一个样,谁知道这个时代是不是属于封界的?就连末代也不是封界的专属。
“穿越、重生、是不是在来一个剧本杀?”
帝一这时候想到。
玩呢?
好吧,确实挺好玩。
“没事多问为什么知道吗?”
帝一说道。
“我问了,很人家不说。”
酷跑跑说的委屈,他又不是白痴,能不知道化身十万个为什么掏空系统吗?知道!但人家不说呀。
“啪。”
一个巴掌又下来的。
“问偏题了懂?在有则是有些东西不能说,每一次的提醒总会有一些夹带的话,问这里话里面的。”
帝一解释道。
跑跑立马开问,但系统不说话。
“我问曾今的问题,他为什么不说话?”
酷跑跑问道。
一个暴栗落下:“你怎么就这么白痴?错过了不知道?”
紧接着帝一开始说今后的分成,和里面那个家伙说了,但比较简短,和这个小家伙就要说的比较白,比较详细了。
“今后清流浇出来的庄稼你只能拿万分之十,宁可少不能多,自己量,不会问那家伙,但这万分之十不能用,得存着,存着开辟良田。
当良田开辟之后,我们拿九成,你拿一成,而这一成还得你跟那家伙对半分,虽然你们开过荒,但得到了仅仅是那一亩荒田,荒田属于你们,但又不属于你们。
万分之十,十分之一。
你们拿到的十分之一,则能进行下一次开荒,这样的田才是属于你们的农田,其中的收获可以说全归你们所有,也能让你们摆脱水的桎梏。
开荒、万十、十一后成一亩,一亩三分田。
那样的田一样需要浇水,但却是用你们自己的水了,田土便是水,果实所化。
随便什么灵植,只要栽入土中,那么你们想要蹭蹭蹭的往上长,那么立马就能结果成熟,前提是田土肥沃,但这亦不是大成阶段。
这样的田,理论上其中的果实我们是能分一成的,但只会分果实,而不会分田,因时候未到。
十一成一亩是十二,十二合一土三息土。
这个三息土,虽说比传说中的息壤差不少,但反正农家都能干出来,也可以叫息壤。
这三份息壤,我们一份,你们一份,而剩下的那一份归荒田所有,三息土壤便农家的大成阶段,也是第一次分红的时候,至于前面的算是蝇头小利。
息壤的用处很多,比如可以拿来补山。
从这一刻开始,农家也会青山相关了,如果拿息壤来补山的话。
在有息壤这东西还可以种,息壤普地在种到结出石头来之后,才算是农家,这样的石头也算是你们农家的命脉,或者说地脉?而将这样的小石头融入山中,咱们才算是一家人。
地脉置于山下,还是藏于地下,或者融于山脉得以拔高,孰优孰劣?嗯...各有各的好,不过一家人是不说两家话的,如农家想要自力更生也可以。
这样的小石头本是农家子弟的凭证,但通常吧...农家都是不带这样的小石头的,地脉合于一处才能更强不是?这样也能避免把小石头给丢失了。
种田种到小石头这一步再往后则是形成脉络。
比如开枝散叶,给予别人小石头,成为枝干,在由枝干和原本的小石头相连形成经络,在把经络合在一起形成脉络,直至成为地脉。
当地脉延伸蔓延的更宽更广,一念万物生,一念万物灭,一念荒世园,都不是事,这也算是农家的特殊本事:封地。
万物长的嗨不嗨,封不封,农家说的算,因农家干的是万灵化万物的勾当,当然这些都有些遥远,在封界能有一些封地算很不错了。
“听得懂?”
帝一问道,他自认说的还是比较白的。
跑跑点头,感觉高大上,随后好奇的问道:“封地是怎么来的吗?”
“这是封地的一种,别以为就农家有这本事,其他人一样有,只不过方式不同,效果不同。”
多的帝一没说了,比如农夫其实是很凶猛的,说是力大无穷都不为过,前提是得地多,地越那是多厚,最厚的甲,挨最毒的打,最凶的力,干最狠的兵。
为了不挨最毒的打,所以撒豆成兵,但这个兵属实有点不给力,但至少能避免挨毒打了。
为了能干过最狠的兵,结石融山铺地补天,兵多了不起?这下我不仅多了,而且硬。
农家这边算是搞定了。
下一家!兵家!
很多东东不止帝一在找,其他怪物在也逛。
找到的,寻到的,嫌多吗?不嫌多。
一个农夫是一家,两个农夫也一样。
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三山万重,你家一亩荒田够用?远远不够。
农家好找一点,而兵家就比较难找了。
虽说兵戈干旱地裂不错,但把地面打的裂开的也不是没有。
在有干旱这东西,封界有水这东东吗?大多数地方都是没有的,只有极为稀少的地方才有,珍惜的水资源,因为封界形成的压根不是普通的水。
所以一些特殊的水,那是一经看到,基本没了,比如特殊的旱水。
兵戈干旱,不毛之地,兵家在这不毛荒地干啥?当然是为了一些稀有物资,比如那裂缝之下的旱水。
温和之人服用旱水那是干枯流汗,而凶厉之辈服用那是强身健体。
旱水则是负水的一种,虽说覆水难收,但这世上最不缺的就是各种奇能异士。
有些他们可以用来寻找的线索和气象,都是可以被掐断的。
有气无象气不气?气!
兵家便是属于这一种状况,散兵游勇,无象兵家,不成气候。
必争必居之地,也成了必离之地。
非常的...嗯!糟心。
就算兵家努力了,把必离打造成定居,但还是得分,只不过回来的时候带回来一柄残兵而已。
如果说兵家有什么特征的话,那么兵冢就是。
兵家墓地,万兵坟墓。
这样的坟墓好找吗?不好找。
万兵坟墓至于明处,这不是赤裸裸的勾引别人来掘墓嘛。
就算凶厉气盛,但无象难定,气盛不足以成象,差一点,所以就算兵家想卖身,但也没地方卖,亮不出招牌也就引起不了买家到来,而亮出招牌了等于是自掘坟墓。
藏兵冢怎么找?呵呵。
那么兵家怎么卖自己呢?造兵。
造兵打铁,百炼成钢,锻兵。
这也是兵家之后的另一个特征:炼兵实炼己,锻兵因气盛。
自此兵家锻兵不执兵,除非气升象。
这也算是兵家的显着特征了,也只能达到这一步了,从差一点的象变成了差一丝。
一象成,则兵冢开,兵家立门,拥兵自重。
一旦拥兵自重了,那么改换门庭还不容易吗?嗯...容易,所以兵家这东东委实难找。
立门的直接腾飞了,而没立的踪迹难显,但好歹还是有那么一些痕迹的。
比如铁匠铺。
一座花园有多少铁匠铺呢?啧啧。
找兵家不仅需要大量的人力,还需要眼力和信息。
兵家的信息能传出去吗?不能!
传出去了,那在想找兵家就是大海捞针了,因为人家可能不会认了,而且你可能还需要浪费一定的材料,能让兵家气升象开兵冢的材料。
比如开山石和三息土,或者农家石,只有珍贵的材料能让兵家气升象,可打造出来的兵器能不能开兵冢兵家能知道?相信大多数兵家子弟是不知道的,而且就算打造成功了,能不能成还需要试试才行。
所以兵密不传,只传信,避免浪费,除非兵家只想着靠运气走拥兵自重那条路,不然大多数锻兵的都会知道一些信息,比如兵冢。
在铁匠铺打听兵冢的信息,脑子没包的通常都不会这么做,而脑子有包的,那估计得很大了。