第261章 战争末期

可战场是很危险的,但关系不大,谁能知道挽回是在死尸当中捞呢?至少青衣就不知道。

虽说有一定的小危险,但危险并不大,谁在尸山里打架?没有!

捞尸小分队,挽回啦啦队,出动!

目标:崖渊之底。

在挽回的同时,这些嫡系啦啦队,同时也在负责梳理着崖渊。

尸山血海堆积如山了怎么办?搬运!

把这些尸山平摊在崖渊之中,顺便覆盖血海,不过可是一个苦力活,唯一的技术含量,就是挽回了,咦...看你觉的有点戏,把你丢在尸堆上层。

同时这不仅是在以活性压制主死性,也是让能度过三息死期的更多一点,不过在进入崖渊之前得打通一条密道才行,没有谁会大摇大摆的进入崖渊的,这样岂不是秘密暴露了?

所以这又是一个苦力活,充当地鼠挖掘机。

当然不排除有那么一些幸运儿,被打落崖渊没死的,遇到己方那是幸运,如果遇到的是敌方...有时候过于倒霉那也是一种实力。

对于这样存在偏差的特殊人才,敌方兴许也不会直接给料理了,而是会先观察观察,中意的话直接逮捕,在有人家掉下来的马上又上去了呢?自然是放过,或者来一次神秘的警告。

他们允许战争中这样的小机灵,但要是一直在留在下面,呵呵!在说了掉落崖渊之底的基本都是死翘翘的那种了。

清理捞尸,小分队的工作。

崖渊不像其他,不清理的话会变会越来越危险,直至掉下来瞬间毙命。

生与死的相互纠缠,而此前彼此还互相敌对,掉落在这样的一座座尸山上的下场可想而知,在有他们又不是准备以崖渊来培育特殊的怪物,不分割不行。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

嗯...必须清理,实行生死分割,在有分门划类。

上面的打架,下面的干活。

相关密封,不宣于众,合作愉快。

...

凶残的第三阶段,生灵如草芥割了一茬又一茬,噗噗噗噗...天不仁!

或许是死的太多太多,或许是这样冰冷的数字已经有些触目了,一个个身处战场之中的怪物都略有所感。

“自由和命运,孰优...孰劣?”

帝一摇摇头。

虽说这个课题是天的课题,不过他们当个小天天问题是不大的,可有些问题确实有些遥远了,额...或许不是那么遥远,因为在兽山已经有了一个不伦不类的样板,只不过这个样板终究和真正的文明不同,比如缺少了维度。

帝一看向那如雨点般不停落下的青衣,在看向崖渊:“真是...阴险!”

能在这次战争之后存活下的青衣已经拥有了自己的命运,因为他们成为了一种名为命运共同体的产物,拥有了执掌自身命运的途径。

命运这东西对于普通人而言晦涩难懂,可对于已经活到如今的怪物来说也就是那样了。

这次战争怎么说好呢?嗯...幸存下来的青衣可以拿回自己的天命,而拿回这份天命的代价则是舍弃这片战场的全部收益,或许说只拿回属于青衣的那部分,也就是青衣本身所有。

一旦多拿了,嘿...天命又没了,所以他才说阴险。

拿回天命,成为命运共同体。

背负人命,历练拿回本命生。

最后则是了断宿命,彻底拿回属于自己的命运,这是非常繁琐的过程,尤其是宿命是最难了断的,因为帝都代表着他们的宿命,就算青衣经历这次之后拿回了天命,他们依旧可以贯入。

只要宿命不曾了断,等于说随时可以拿捏,让你重新背负一些什么,让你得到一些不属于自己的东西。

“这叫什么来着?”

帝一想到。

嗯...沉沦的命运!当然阴险的作为,你以为走出了圈禁?其实你还在圈禁之内。

世界在嘿嘿。

什么叫大势不可欺?因为它们可以不停的蹭蹭蹭的长,不过在大势之中拿回天命是最为重要的,而这样的东西上天不给,根本没戏,就算给了,你得要拥有拿回的方式。

因为你根本不知道,你的命是不是一个残疾,如果是一个残疾就算给了你,你也根本也拿不到,因为过段时间又漏了,生而残缺只有补命。

当然这种残缺更多的是自己造成的,开门之时能掌生,而一旦错过这一次,呵呵!那过程就曲折了。

谁能原原本本记住一生的点点滴滴?没有!这样就会导致在掌生之时形成残缺,不过未尝没有其他更好的方式,比如灭世、合世、眷世...都可以,当然这样的难度就非常离谱了。

离谱的好处就是让你不在错过,并且更加优秀,而一个个势主都是离谱中的一员。

当然除了离谱和曲折的方式之外,未尝没有其他方式,强行硬怼也是一种方式,而且简单暴力,比如跟随者潮流一直前进前进,前进到开启九门。

前进到九门合一,前进九门之后三九在合,直至成九五世图,不过这需要很多很多的灵资硬怼,强行开启一座又一座的门户,而能活到那个时候的有多少?寥寥无几。

七千元六门之力的青衣到现在死了多少了?三千元!进入第三阶段后到现在已经死了将近一半,说是百不存一,那至少就是百不存一了,主要也是这个盘有点大了点。

一岁幼龄干三岁的事,能不早夭已经很不错了。

当然在封界之中有些势力同样和帝都一样不按照规矩来。

本来正常是8月干架,有的6月7月就开始了,更早的2月就开始满地图跑,美其名曰:远征。

在这片战场之中论死亡的速度,青衣算这边第二,第一则是佛门,在质没有青衣这边高,但在量上就高多了。

青衣这边也是在一直盯着佛门干,没办法你比较脆皮。

当然佛门这座势力的特性则是越打越强和青衣血祭不同,这种越打越强是在死亡中成全对方,开始的确脆皮,但慢慢的就成了硬骨头,直至最后成为铁板,以量化质。

不过要说狠,在这些势力之中龙族是最狠的。

曾今帝都和龙族也算是见过一面,如今龙族在来,啧啧...全员成了龙魂。

不得不说自己把自己干成龙魂,什么时候干的?问号。

这一个和饕餮一样的BUG。

两者都是携一界之势,只不过饕餮这边来时就是一个整体,而龙族这边来时一盘散沙,但之后把自己全部干成了一个整体。

两个BUG可以说是这片战场之中干的最欢的。

一界之势有多强?很强!但这份强在于世界。

真要把一界生灵全部放出来,这里的势力可都不是吃素的,软实力很强,而硬实力也比在场任何一位都要强,这是之间的BUG间的厮杀。

小主,

饕餮食龙,龙需餮皮。

如果不计算数量问题,那么这两位BUG间的战场,已经不是处于战争的范畴了,而是战火。

龙需在最短的时间内杀戮最多的饕餮,它们这样特殊的皮。

饕餮需要在最短的时间内屠戮最多的龙,因为他们需要龙这样的食物。

彼此能互补形成互补,但不能共存的BUG,一个是需皮,一个是要肉。

除了青衣这边之外,战场开始不同程度的偏移。

一道又一道崭新的崖渊形成,而这些崖渊便是犹如分界线一般的存在。

三道崖渊!

两座碰撞的势力背后各一道,而中间又是一道。

谁知道这些崖渊的意义呢?

在子弟的眼中这仅仅只是力量间的碰撞,而这种碰撞大多是追求更大的杀伤。

暗面的交易,在三道崖渊形成之后开始了。

当战争进入末期之时,便可以正式更名为崖渊争夺战了,争多少,夺多少,一定都有定数,而时间、次数、在加上数量,是很好的衡量。

一切都在明面上进行,只不过藏下了不为人知的秘密。

“祭!”

血祭开启了。

这时青衣仅仅只剩下千元之量,六千元的枯骨便是这场血祭的代价。

欲求不死,情昔不灭。

血祭本没有硬性的指标,但符合一些规律会更好一点。