都是互相攻伐,但有些能力攻伐是一个模样,而防守又是一个模样。
青衣刹那三分则是防守姿态,三生合一才是主攻暴发。
以能力来辨别敌我,就算内耗不可避免,但相当有限。
至于说离开这片战场?没有谁脑子有坑。
离开的下场只会更惨,知道什么是意外嘛?最擅长制造意外的是谁吗?
当交流开始,帝都四方进入了攻势,为了让这场混乱的较量持续的更久一点,这样的攻势会留有余地。
不讲规矩的搅合,只会让这次战争变的不可收拾,那什么事都有可能发生了。
留有余地的攻势是争取己生优势的时间,同样是给对面一样信号。
我们必须赢,但同样遵守了秩序战争的规矩,如果你们不讲规矩,那么一起陪葬好了。
而另一个讲规矩的一面则是,门户之间是存在一定的克制的,帝都四方专门的削弱相对克制的门户,而是以质量为衡量,平均的进行不同程度的削弱。
帝都四方可以选择谁成为那淘汰的30座势力,但这样的后果不是他们可以承受的,如果30座势力已经认定了自己为弃子,那么会怎样帝都对待帝都四方?
80打50还不容易吗?
就算青衣有血祭地利的加持可弥补不了其中30的差距,除非彻底让局面不可收拾,形成一定程度的乱局,在交流混乱的时候进最大的程度消减对方,最后在来这么一波暴发,这样彻底的不惜一切才有机会,不然也就是笑笑。
可对方会识趣的退走吗?认败吗?
谁还不是狠茬子?你要打不可收拾的?很好!赔你玩到底,而这也是大多数战场都有丰富遗迹的原因,尤其是地下。
小主,
因到那个时候无论是谁胜谁负都是两败俱伤,谁也没那个能力完善的处理崖渊了,只能埋葬!既然我已经得不到了,那么谁也别想得到它,封闭、封印,让其移动,成为移动的宝葬很好不是吗?
一张藏宝图就这样形成了,流动的宝藏,更是危险的宝葬。
谁能掌握这样的宝图呢?最终的赢家,但掌握不代表能开启,因为赢家已经出局了,交给别人开启,给别人做嫁衣?怎么可能!
安排种种后手,比如分割宝图,加入限制,那是在正常不过了。
当己方中的哪一位能成长到能开启这份宝图时便是宝藏重启之时,各方因一图在聚入局也未尝不可能,而这样的后手只有一方能有,当战争走向不可收拾,则赢家通吃,而吃的是这一份相传已久,更是等待已久的厚土之葬。
不过可能会传着传着就没了,等着等着待成空,所以战争一般不会走到不可收拾的地步,挽救和挽回亦是最后之选,所以秩序之战通常都以横渊为止,为莫失。
但帝都这片战场是不同的,当一片战场拥有了地利之时,那么很大程度上不在可能以横渊为止了,因地利是一种表示。
青衣福地的地利相对于整片战场来说很小,但在小的地利依旧是地利,而这份地利要是用于血祭的话,更是象征着侵占。
不能以横渊为止,那么则只能束生。
这么大的战场谁能不停的回收己方?不能忍!欺势太甚!这和开场宣告大结局有什么差别?没有!
不过好歹青衣这边也没这么嚣张,血祭是开始了,还远未到开启的时候,谁也不知道这样的血祭具体有多强悍,这也算是比较平静的初期了。
只不过这份平静中的带来的死亡依旧难以计数。
一片又一片呓语在这场战争之中响彻。
【我明明活了这么久了,明明没有任何牵绊,明明不怕死,可为什么临死之际,我想活?明明我没什么可留念的,我想知道为什么,但...唉...】
【其实我有很多很多的话想说的,但我不知道怎么说。】
【我们仅仅只有同门之谊和同门之义吗?】
【这份不舍和留念代表什么?】
【为什么我会为了一个不是同类的同门疯狂呢?】
【想不到我这么早...】
【我喜欢这样的杀戮,我品尝到了对面的恐惧!只可惜...】
【我后悔了。】
【我恨!】
【哈哈!哈哈哈哈!】
【啧啧...生灵果然和魔潮不一样啊...】
【我死的这么窝囊没人看见吧。】
【可惜...不过够本了。】
【我还想回家,我不想死在这,可...】
【我好怕死!我流了好多好多眼泪,我这样哭着哭着的死了是不是很丢脸?是不是很变态?】
【咳...沉默了大半辈子死前咳一声不过分吧?不过好像有人吓倒了,我眼花了吗?哈哈!】
【时也,命也!这是什么意思呢?我也不懂,但我就是想说一下,装一下高深,谁敢和我计较?谁能和我计较?嘿嘿。】
【我无了!无敌!】
【我好气呀,我被对方给羞辱了,所以我给同门留了遗憾,干掉那个羞辱我的混蛋。】
【这样不计伤亡杀我,你们是不是有病?不过...我爆本了,哈.哈...】
【我很强,非常强,非常非常强,我都这么强了为什么你们这群蝼蚁非要惹我呢?哦...这是在体现你们的价值,唉...我本可以活到最后的,但好像强过头了。】
【我很弱,非常弱,非常非常弱,我这么柔弱的一个小蝼蚁为什么会被盯上?我消无声息的死了,但我同样悄无声息的带走了一个弱鸡。】
【我很平庸,中规中矩的平庸,没有谁针对我,但我坚持不住了,我发现了,原来我并不够平庸。】
【啊!!!这是我最后的余力,就是单纯的想吼吼,吸引点注意力,虽说这样的浪费很可耻,但...哈哈!我吓到对面了,这是很有价值的余力,没浪费!】
【我这都被削肉剔骨扒皮多少次了?还欠吗?不知道!我的三观已经尽毁了。】
【我死了!我惊奇的发现了什么,原来我们还是有那么一点点都的东西是属于我们自己的,可为什么这样的秘密只有等死后才能知道?为什么!】
【人人如龙即人人如蚁,我悟了!哈哈...我在嘲笑什么?】
【削尖补下,不至横断...我很有价值吗?很有!】
【若人生能够重来...】
一片又一片的呓语,其中或许有不少可造之才,但没有谁去挽救他们,可造还要造,而不需要造的自然能活到最后。
血腥的淘汰。
残酷吗?不!这样的死亡算是相当温和了,只不过数字比较多而已。
如他们这样的一座座势力都是很文明的那种,而生在那些不是文明的文明之中才能体会到什么叫残酷,而眼前仅仅只是比较冰冷而已,远远算不上残酷,顶多也就算算残忍,而且是顶多的那种。
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这样的战争会持续很久,因比较秩序,有序的进行按照规矩打,当然会打很久,如果他们支持的话,打到天荒地老的都没问题,但这只是如果拉。
他们并不需要这样模板的练兵,练出来一个个傻缺迟早会自己给练死,在封界魔潮才是主,六门青衣很强,但这份强面对全盛魔潮就不够看了。
他们需要的是历练,更多更多的历练、见识和体会,只有这样才能更好的面对解封后的魔潮。
打久一点为了体会多一点,感受多一点,但不可能一直打下去,一直打下去就没收益了。
130座势力间的交锋,其中蕴含着多少种怪异的力量?
如一门是九支合而成十二,那么则是九种,那么130座势力至少具备千余种奇异之力和更多枝干之间的组合,便是秩序战争的目的。
历练有时候不可收拾,但战争是可以控制的。
当然青衣是打不了那么久的,因青衣在一开始就全军压上了。
没有轮换,没有休息,感觉坚持不住了?边打边缓好了。
这场战争的大体走向在于青衣能坚持多久,当界泉耗尽,不可避免的进入伤亡期,则开始进入下一个阶段。