他是给过明确的提醒的,骑士不是讲究团结吗?团结是什么?不讲道理的一拥而上。
打了小的来大的,打了大的一家子全上,不讲道理团结,因为团结本身便是道理,公平?就算是赌庄之初也只是利平而已,骑士讲什么公平。
“骑士戒律是什么来着?”
帝一想到。
忘了...
“好像...”
“谦卑?”
虽然记性不大好,但帝一可以肯定自己给过提醒的,有点小印象。
“好像是谦卑来着。”
他想起来了,确定是谦卑,由谦卑延伸出的团结,只不过当时他好像说的不太详细。
谦卑怎么延伸出的团结来着?额...打的就是扮猪吃老虎那种傻子,你敢打一个马蜂窝试试?咱们不死不休。
骑士之谦卑就是这样,死一个?呵呵!那不好意思,追杀你到天涯海角,而且谦卑延伸出的可不止是团结,更有高傲。
高傲的骑士,就是酷酷的。
骑士戒律嘛,戒怎么可能是对准自己的,而是对准其他人的,告诉他们别惹骑士,除非你能覆灭这个整体。
当然第一步是戒律也没错,从戒律开始进阶到守则,在到骑士精神。
“真是蠢!”
帝一看着魔纹中的影像骂道。
士兵出击,能全军压上当然是全军压上,留那么多防备谁呢?
“也不错。”
纹王说道。
这样纠结的行为就算是蠢,那也是符合傻瓜了不是吗?
由演员出击,让主角被动的去迎合幸运。
要不怎么说,当主角选择想反抗全是徒劳呢?因为你无论是遵从,还是违逆,老阴哔都能得到想要的结果,只不过这果实一样大,但另一种却能成长的更快。
比如作出两次傻瓜式的行为。
纠结是傻瓜。
全上是傻瓜。
傻瓜加傻瓜等于蠢蛋,蠢蛋更受幸运青睐不是,更何况本身还不蠢。
白痴一。
傻瓜二。
蠢蛋三。
聪慧四。
四合一生五,五运昌隆。
如果幸云一直纠结到收尾,那么止步于三,三和五有可比性吗?五自然更完美。
止步于三在想补,就有点难了,就算结局来那么一个反转,也仅是止四。
一旦止三,那么便得加料了,比如让配角来一个浓重谢幕,让子民全部死光,在以结局彻底逆转的方式来拥有一切,不过天然的和人造的还是有点区别的。
天然的得天独厚,属于顺。
人造的成长艰难,属于逆。
先逆而后顺,厚积薄发,但容易被掐死,所以需捋顺。
先顺而后逆,循序渐进,但缺点平缓,所以需寻逆。
虽说相差不大,各有优劣,更是殊途同归,不过后者更好玩一点,或者说更舒心一点。
谁喜欢主角惨兮兮呢?虽然通常都是惨兮兮。
如果幸云不是乖乖女,呵呵!那肯定是惨兮兮的结局,而乖乖女顺着来更符合脾性,更何况乖乖只是一个先天性格偏重,后面更是有延伸的,所以是冷一点,还是暖一点,区别很大。
“那么...是当个暖宝宝呢,还是冰块块呢?”
帝一看向纹象,时间不多了,伤时可是很短暂的。
这是规律的青睐期,更是选择期,理论上败寇是能拖的越久越好,毕竟拖的越久潜力上升的越快,但这极为考验演员的功底,而这份时间的多少在幸云和败寇交战之时便以决定的。
规律可以欺骗,但规律之中存在着时间的见证,超时了就算拖的在久也将进入无效期,而且这个世上的确存在公平那诡异玩意的。
时间加上公平,想要玩得转,演员得是专业级别的,比如帝一亲自上。
不然为什么一次难以觉醒?因为这世上有很多的规律在无形之中给你加了一个有效期,偏差过大则有效期很短,所以得一次又一次的重复,增加这个有效期,从而觉醒出新的力量。
想要欺骗别人,先得欺骗自己,如不能骗己,那至少得控制的很好才行。
演员很尽责,但不代表很专业。
演员很专业,闲时逗你玩。
帝一这边虽然谱写的顺式的结果,但主角这玩意往往是在逆式中成长,这个长久以来铭刻上的规律,如果以权重比来划分,好像有点大。
角角得锋利,关键时候刺穿一切,惊喜逆转,出乎敌方意料之外,这样才更好玩,更有趣,更精彩不是?
当然如果仅仅是有趣好玩和精彩,是达不到很高的权重比的,至于原因嘛...
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自古亲阴而轻阳,阳在亲这一方面是争不过阴的,所以只能用其他方式,比如让自身变的更重,至于方式嘛,事事当先,牺牲易重,以此从阴亲那换来的偏重的倾向。
牺牲嘛也从来不是什么好词汇,落西则面北,什么下场?死的老多了,当然这都是后世的传说了,很长的一个故事,不过重阳已经成了事实。
如今在倾向和偏重之间做选,选重的一方居多,不过打造了顺阴之果,在理论上是可以持平的。
不过...
帝一挠挠头决定不在推衍这个比较复杂的问题,虽然确实可以衍算出来,但留下未知更符合他的道道,并非要一切了如指掌才行,而且人为掺和的幸运,本就需要一些未知。
虽然不太