枷锁可以打造,虽说禁忌这东西同样可以打造,但这方面已经不是他一个人的事了,禁忌的酿造不仅需要长久的固化和遵守,更需要违逆和触犯。
在一座世界铭刻上一条规律多么难?那需要拿血来填,而在铭刻完一条规律之后还需堵住这条规律的绝大部分的出口,仅仅留下一个,这样才算是禁忌。
堵上所有的生门,只留下一座死门,这便是禁忌的规矩,除非是万不得已,不然谁会向死而生?这是可以容忍和违逆和触犯。
只不过关于禁忌的打造从来都不是一朝一夕的事,那需要长长久久的岁月,不过世界一直都在运转的不是?就算是古世也是一直运转的,只不过是固环式的运转,所以古世之人通常会相当的古板,不知变通的古板。
可这样固环式的运转,更适合禁忌的打造,到一定的时间破灭,到一定的时间重启,在无限制的循环之下直至根深蒂固,当这样根深蒂固的东西出现在今朝之后,那么足以成为禁忌。
今朝为什么更高级?因是古虚今合一而生的四。
这个时代因地狱的介入,会拥有正负两面,当然如果一直不脱离古世之中,那么地狱迟早也要被固环给同化掉。
可一切顺利的话,这个时代一旦脱离古世,届时不仅会拥有虚之正负,而且在离今朝更近的情况下,更会生出虚实,当达到一定的地步,未尝不能具现今朝由此转生。
当然不是谁都想从古世之中出来,今朝有今朝的好,而古世有古世的优,古板乖巧听话有什么不好吗?谁都有心仪的居所不是?简单而言便是萝卜白菜各有所爱。
如果不是古世注定要破灭的话,至少星师是不会选择脱离的,星师的离开便是一种态度,而这还是浅层的古世而已。
既然注定脱离,那么自然要为将来做那么一些准备了,比如一些禁忌的事宜,毕竟古世之中的家伙一旦出现在今世,那一个个都是老顽固。
如果虚世不出不做准备那是迟早破灭,而古世出世不做准备,那是迟早凋零,老顽固的下场通常都不是太好,保证被打的惨兮兮,因不知变通,一旦拿捏到不通的地方,那是削骨刀已就位。
所以得打造一些禁忌,把这些不知转变,或者说不想转变的地方变成那么一块铁板,利用固环之力来固化,以便有充足的时间来适应今朝之世。
今善变,古善固,虚善化,这是世界的特性,而当古今虚三合一之后,一座真正的世界形成了,哪怕这座世界在小,可无论怎么说,有些东西也挺讨厌的,比如这种安排的味道。
玄彩不喜欢,帝一更不喜欢。
他们需要栽培吗?嗯?不需要!当然白给是例外,而眼前是什么?算白给?不算!你得自己去争,而不争的下场,呵呵...这和强迫逼去争没多大差别。
拈花和玄彩这边在交流禁忌事宜,而帝一那边却在想:“如果一切顺利,我成功的卷跑了这个时代,那么这个时代是算青衣的未来,还是算我的根基?”
这本是一个很值得深思的问题,不过当玄彩出现之后这个问题好像不是问题了,这个时代即可算青衣的未来,也可算他的根基,因虚世可一分为二,那么古世为何不行?
“三合四生五分界,三生三上界,四世九五位,是十?是一?还是五?”
帝一摇摇头,脑子晕乎乎的,感觉有些瓦特了,世界可是有很多秘密的,在未走到一定的过程之前,更多的是模糊的结果。
或许是因为已经启世的原因,他的目标要小了很多很多,在不久之后他看到了曙光,而在玄彩那一边,战火也在此刻点燃了。
这是世界与世界的战争,或者说是生命与生命的战火。
不生不死的玄傀,因有了一位主宰成为了伴命之灵,而这个时代的生命,因有了世界带着的模糊意识,因此有了一个共同的目标,成为了伴生之命。
命灵和生命之间的争锋,命灵更加的灵活,而生命更加的狂野,无所畏惧的双方在这一刻展开的惨烈的厮杀。
玄傀拥有一域之巨量,而这个时代至少拥有一世之命。
每一座世界都有每一座世界的最低标准,万世之物支撑一世之命,一世之命支撑一域之灵,这是维持世界运转的标准,而低于这个标准值的话,世界会产生偏差和纷争,因偏差不自觉的一步步走向灭亡,因纷争一步步的重新回到一个平衡值。
就算是虚世也有最低的下限,一世若无一灵存在,那么还能算世吗?不算,一座世界,一张世图至少会拥有一位生灵,这是最低的标准,而上限则是一域。
世界有上限这玩意吗?本身是没有的,但虚的东西厚重到一定地步之后会自然而然的具现,如果一张世图之内有了一域生灵之时,当上限到来也是破限之时。
只不过世界缤纷多彩,总有一些不一样的世界,比如玄傀之世就是如此。
一世只有一灵,一世尽皆伴灵,因是伴灵所以在量上已经固定,但因又是伴命和伴物之生,所以在另一种量上还能无限制的成长,简单而言便是卡住了。
小主,
卡住了上限,为了扩展自己的下限,直至达到极限,这是玄傀的路,更是地狱的路,只不过如今玄傀之体还远远未达到巅峰的极限,因提早出世了。
如果以实力来算的话,那么玄傀相当于六阶的程度,只不过这个六阶需要恶土,更需要地狱的环境形成的地利,如今缺少了恶土和地利,在加上这陌生的环境,玄傀之力相当于最为底层的四阶。
如以人力来计算,单单计算蛮力数值,一个玄傀估摸着以一敌万不是问题,理论上是可以这么来算不错,但实际的较量,肯定是玄傀被撕成碎片。
因没有质变的情况下,任何生命和生物都可以对玄傀造成伤害,因未曾质变,入灵是一次质变,但掌生更是其中的关键,入灵回流掌生才是完美的质变。
入灵不稀罕,而掌生才是稀罕。
未入灵者,可以堆死一位入灵者,但堆不死的是掌生者,因离的已经太远,而入灵者可以堆死一位掌生者,因离的近了。
这就像一二三一样,一可以对二造成伤害,无非是大小的问题,但对于三无能为力。
玄傀之力相当于四阶入灵的级别,而这个时代的生命因活性的世界意识入住相当于三阶入灵的级别。
其实如果不是大祭之力在影响,那么玄傀是注定败北的,因世界与世界之间是存在排斥的,而入侵者一旦离开固有的地盘,则注定受到压制。
这就像次世界升到主世界,实力会理所当然的降低,因排斥从而压制你,因为你不属于这个世界,所以一定的交换。
大祭之力便是和古世之间的交换,而这种交换带来的便是玄傀不会被这座世界压制,可以任意的在内行走,如没有大祭在从中影响,那么玄傀之力顶多相当于三阶。
一域三阶玄傀和一世三阶生命较这么一个量,结果连想都不用想,你就算在灵活,在大力出奇迹之下直接把你给干趴下。
一域一世之间的量相差万倍,更何况一个时代只有一世生命吗?不可能!一世生命仅仅是维持世界运转的基本而已,世界的生命更多更多,就算这仅仅是一个世界中的时代。
凡是物皆不能动,凡是能动的皆是命中一员,哪怕仅仅是随风而动,生命之渺小更可以是微尘沙粒。
“止息,闭目,封口...”
当风起时,玄彩操纵着玄傀做出了各种封闭的行动。
生命是养分,可当这个本是养分的生命具备了攻击的意识的时候,那么便不在是养分了,而是某种巨毒。
为什么生灵都会有那么一张皮,且当到了一定的进程之后,闭环是这么一个节点,因生命是养亦毒,而在与生命为敌之时,这样的毒性将更加的暴烈。
其力已不在源源不断,其生生不息的循环已然中止,因玄傀在与这个时代的所有生命为敌。
新力不生,旧力徘徊,新旧对拼,直至一方枯败力竭。
“挥。”
一域玄傀整整齐齐的一挥,掀起狂风呼啸,而眼前没有任何对手,甚至可以说空无一物,这是一场诡异的战争。
世风来带的是什么?那是数不清的渺小生命,而这第一场较量是生命力的较量。
生物组成生命,而生命具备活性,因具备活性故而能动,就算是挥出的力一样具备活性,同样的生命的一员。
生命力的较量,即是活性的比拼。
风起时,没有对手,只因对手是生命,而生命固然无处无在,但风起时则是生命汇聚的那一刻。
狂风可撕裂一切,可席卷一切的原因,在于其内蜂拥的生命力在注入你的体内,产生由内而外的撕裂,当身体被狂风侵占的之时,即席卷一切,成为风中一员。
这是生命最为擅长的方式,狂风席卷一切。
所以有时候皮囊是这么一个好东西,能有效的阻挡入侵,止息,闭目,封口,封闭周身于狂风中挥舞,自然能在风中静立,悍然不动,直至力竭之时。
这是诡异的较量,但亦是最为普通的方式,风力之战。
面对世风之力,不是以固守抗衡来抗争,而是厮杀,固守的结果只会沦陷,因世风之力会源源不断的来袭,因不曾杀死其中的任何一只风中的生命体。
回流席卷,源源不断,而旧力已经耗尽在固守之中,固守如同生物,而生物怎么可能打的过生命呢?所以不要以生物的模式和生命打擂台,那样肯定的必败。
更不要以生物为武器,因生命距离生物更近一点,所以本身之力才是最好的砝码。
在狂风中犹如傻子一样挥舞,即是对生命最锋的利器,至少玄傀就是这么做的,傻傻的挥挥挥,诡异的和空气做斗争,而这样的行为在普通人的眼中就是傻子一样的行为。
风怎么可能是有生命的,人力怎么可能去和自然争斗,固守抗衡才是最佳的方式好不好,这样在狂风中挥舞的行为,一点都不符合科学,但是吧,这只是普通的观点,生在自然循环之下的普通的观点而已。
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无论是拈花,还是玄彩,对于规律这玩意了解的不要太透彻,尤其是这种简单且不是太复杂的规律而言。