每一个部落得来一子都是不易,自然倍感珍惜。
别以为一个个部落都是傻缺,这一个个眼神都尖着呢,如果中立方分配不公不正,它们或许短时间内不会说什么,但这个时间久了之后,不仅连中立方,连中立方偏向的部落都要被连根拔起。
其实这样的结果反而是一种正常的进程,因每一个部落都可以自主衍生了,每一个孩子都是自己管都舒坦?这样才能更快的壮大部落,雕刻出最多的壁画不是?
当然这也是部落灭亡的开端,自己管自己的孩子固然很香,但如果孩子长大成人后还珍惜吗?不在珍惜了。
当部落自主掌控生育之时,一个个部落固然会因此得到急速的壮大,但这人要是多了,自然不在珍惜了,一个个孩童成了一个个工具。
教导工具什么是责任,什么是义务,而教的越严,自然也就越叛逆。
当叛逆到一定程度离家,那么部落会允许吗?
不会!
对于这么一个叛逆,鲜明的下场则是以打杀的方式警告所有部族之人。
当珍惜不在珍惜时,那么可以杀了。
这样的叛逆多了,可他们的生都雕刻在图腾之上,那么图腾会产生怎样的异变?想离那是的越来越多,而一旦想离却离不开的时候,自然而然的在度进阶,进阶成部落之间的自相残杀。
而这样自相残杀的生若雕刻在图腾之上,那么又会生出怎样的异变?
这是部落灭亡之始,亦是壁画消亡的开端,就算这样自相残杀的生不在刻上图腾之上,但那只是延缓消亡而已。
因衍变到自相残杀的地步已经太晚了。
图腾已经作出了预示,让那些想离的离,可这要是理解出现了偏差,就会变成什么?想离的全杀。
这就像是一个王者搭配上猪队友形成的最佳搭档。
当到了这一步,王者为了配合猪队友,那自然是进行了一定的转变,对于叛徒那是斩尽杀绝!
因这时候叛徒若在离的话则会导致部落覆灭,宁愿部落之中自相残杀,也不放跑一个叛徒,那对待叛徒的方式则是追杀到底,可猪队友又显神通了,在心慈手软之下绕过了叛徒。
就算是这样王者依旧不肯放弃,指引剿灭对方的部落,开启禁忌之战。
可这样的代价未免有些太大了,顾忌这顾忌那的,最后不了了之,但图腾毕竟是图腾,其垂死挣扎之力尤为旺盛。
既然不站,那么便一次次的削弱对方,哪怕打破部落之间的规矩亦在所不惜。
故意失手错杀,但己方每一次都选择拒绝,对方若开战则更好,如不幸被杀,则挑选对方最为珍贵的壁画,以大欺小,让小的永不翻身。
可奈何猪队友觉的这样太过残暴,自然一段时间之后不了了之了。
若图腾不是一种特异的产物的话,若图腾之语足够的清晰,那么肯定的气的狂喷。
让你仁慈的时候不仁慈,让你残酷的时候你仁慈!你们在干什么?你们在找死吗?
一次次的指引,却一次次的因自信选择步入灭亡,就算是图腾也无可奈何。
当一位位逃离的叛逆相聚,当这些叛逆不在分图腾之界限供养一座又一座图腾之时,那么部落的时代进入了倒计时。
由叛逆雕刻的图腾或许不如部落中的强大,但他们却更多!
当这样融合图腾具备规模之时,那便是量与质的比拼。
部落之图腾代表质。
叛逆之图腾代表量。
就算叛逆终将获胜,但每一座部落之图腾可不是好惹的,同归于尽便是最终的下场。
因叛逆之图代表的是五壁亡图之后的第二副画,而这第二副画的对手将是一座座五壁亡图枝干,而枝干就算陨灭了,也会把第二副戳破贯穿,不允在生。
第二副画枝干的量和第一副画枝干的量有可比性吗?没有!只是多而已,以多来生的量,以此来破灭的部落图腾而已。
每一座部落就算败亡了,也可以永久性的镇压第二图的分支之一,因它们本身代表的便是万部生图的一部分。
若部不允生,二图不开。
这样的争端,一座座的部族就算败亡了会允生吗?不会!咱们纠缠不休。
若部落陷入末日,自此在无图腾,在无腾飞之日。
图腾因部落而生,亦因部落而灭。
但图腾未忘,未忘部族之遗愿,他们不允这样的二图生。
亦未亡,这一份未亡之意将镇压着二图永久的尘封。
一部不允出现两座图腾,一族不允出现第二位王。
这是来自图腾的诅咒,更是图腾的禁忌和死结。
除非谁能做出比他们更优的过程,不然死结不解,禁忌不开。
就算一位位部落的首领,在最后的时刻明白了,可明时已晚,因他们已错过,但悔首不退,更不容退。
因他们已经失败了,不能让这种失败的行为延续,他们可以做到更优的,只要在最初的时候。
曾今一次的残酷,之后一次次的仁慈已经交予了他们恶果。
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无论是否有部落明白这一切,每一个部落都会死战不退,因图腾若不在了,他们还有什么存在的价值?
明者:前车之鉴,后世之师。
不明者:前车之鉴,引以为戒。
这是部落的末日,可只要五壁亡图还存在一天,那么一个个部落终有一天会迎来腾飞之日。
可要是五壁亡图被他们亲手毁了,那么世间自然在无部落,只留下壁画、部落、图腾的传说和遗迹。
当没有了根时,自然不能在重建了,而五壁亡图便是部落的根。
这是一个正常结局,只不过当这个结局结束之日,一座座的壁画沦为了最为普通的壁画,那么下一个来者还会去画吗?不会了,因已经有了画不是吗?
更何况获胜者还会允许谁走图腾之路吗?不会了。
当尘埃落定之时,一切封禁,开启下一个篇章。
但部落之结局有了绝对公平分明的中立者之后,又会生出怎样的奇迹?
一个个部落因分配模式而不能自主造娃,那么对待娃娃自然是倍加珍惜。
就算娃娃有那么一天在部落待腻了,想要离去,可面对的还是强硬的打杀吗?不是了,而是圈束,当娃娃长大圈束不了的时候则是挽留。
总之就是一个你不能离去,你是我们部落的成员。
但娃娃总会知道机会逃跑的不是吗?当娃娃逃跑之后部落又会怎么做?追杀?不是了,而是挽回。
而从部落之中逃跑的娃娃有一座部落会收留吗?不会。
因这个娃娃违背了部落的传统,只有他原有的部落才会收留他,这也算是部落之间墨守成规之后定下的规矩。
我家的娃娃就算是死在外面也不能跑你那去,不然...嗯...挑翻你们部落。
当然这只是明面上的,万一娃娃跑别人那了还真能挑翻不成?
这时候的部族对待族人那是珍惜的狠!
暗面的便是挑选壁画好了,你既然收留了我家娃娃,那么我们要任选壁画,我觉的我家娃娃的人生肯定很精彩,必须贵重!
这样的娃娃易画,一个个部落自然舍不得,除非真的是特别特别出色的娃娃。
部落之间有多团结,那么部落之间一旦开启战端便有多惨烈,那是谁也伤不起,自然的这多数娃娃成了流浪儿。
虽然流浪儿和部落之间明面上断绝了关系,但这个暗地里,如果自家娃娃死在了外面,那么部落自然会心疼的不得了,可这娃娃之间的争斗他们又管不了,因明面上已经断绝了关系不是吗?
部落虽说不涉娃娃斗,但如果自家娃娃真死了,那死在哪家娃娃手上,自然得打上对方的部落出气,可这个打久了难免打出了真火,就算顾忌之下有所保留,但也难免有失手的时候。
而在时间的推进之下,不知怎么回事衍变成了娃娃在外面死了,自家部落哪怕赔偿一座壁画,也要打死对面部落一个人出气。
所以就算有这么一个主持者主持公正的情况下,这个部落时代依旧存在这么一个倒计时。
次一等的结果便是部落一统,但图腾基本凋零。
因没有哪一座部落能保证灭绝对方的同时,自身不损。
这是最初的衍变,部落也没掌握太多的手段,比如化养,部落还是比较原始,比较蛮荒的,手段有所欠缺,毕竟在这样阶段只有人,对于浮弱的人而言,别要求太高,拥有图腾之力已然不错了。
当然原本的死结得到解开,那么部落一统之势,势在必行。
只不过是凋零的一统,还是全盛的一统其中的区别简直不要太大。
若失败之后是死结,那么死结解开之后则是次一等的结局。
由一座部落开启大一统之序幕,无论谁成为最后的赢家,那么图腾都将凋零,成为国器,谱写皇亲国器。
而这个国器是怎么成为皇土,是怎么让普天之下皆为皇土,率土之兵皆为王臣的,这便是另一个故事了。
次一等的结局,便是皇亲国器。
一部开启一统,其中流了多少血?家人已然不多,是以皇亲家,而这个结局在上一等,便是王之奇迹。
万部共制,万部生王图。
这是自五壁亡图之后的下一副佳迹,万部生王图。
每一座图腾不说保存的完好无缺,但至少完整。
这样的佳迹谁来完成?