当业火具现化之时,那么这时的业火便是兵器的一种了。
业火不息,唯有自灭。
选择熄灭业火,那么未来成为将至,而这些将至的未来将是你最为得利的助手,你可以轻而易举的汇聚一座势力,好运从天降,自有巧合在。
当然火都是缓缓熄灭的不是?有这么一个时间差,不过你也可以选择骤灭,这样的话来的便不是散兵游勇了,这就像是大召唤术一样,给你招那么一位治世贤才,或者说超级大祸祸?
最为治世的都是祸祸不是?保准给你制的安安稳稳。
这时候你们可以换一座势力祸祸,或者还是怼着原来的那座势力不放,毕竟熟悉不是?不过这得这座势力能侥幸的存活下来。
当然你们也可以寻另一座势力壮大业火,而不是开始造孽火,都有的选,而且很多选。
业火一分一合,那么两座不同的势力可能会形成同一个声音吗?不太可能!所以这时候一般都是造不完的孽,能这座势力给彻底造死。
别以为一座势力一分一合之后暗面就没有了,一样有!只不过这些暗面多了一个容身之地。
这时可以不用第一次那么麻烦了,有了业火之后可以准确且精准的寻找了一处又一处暗面在点火,当然这也是壮大业火的一种方式,只容易玩火自焚。
既然已经分合了,在想在这么一座势力完成分合,难度加大,加大到你得玩自己的火才能做到。
因一旦介入进去了,那么你便有迹可循了,因他们已经拥有了分合的未来,而你在阻止他们继续迈进,如果这座势力未来强盛,那么在巧合之下,很有可能抓住你这个幕后黑手。
这时候你便得召唤来一个祸祸替你挡灾,而且还是不停的挡灾,因为你在用你的业火和这一座的势力的根基在对拼,拼赢了那么二分四,而四在合一哪有这么简单?这便是回扣。
没拼过的话也不是凉透了,一旦拼不过把你收集来的那些干草全部点燃,那么跑路还是能跑的,只是得不到任何收益而已。
所以这在同一座势力两次点火很危险,毕竟你只有一朵业火,而人家拥有的生灵更多,未来不可限量,而你的业火已经固定了,拿固定的量,打别人能持续增长的量,下场可以预料。
而那些侥幸完成业火旅程的,如果照着之前的步骤这么在来一次,大多都是玩火自焚。
所以第二次点火,不是为了分,而是在次截断这座势力的未来,点火之时用业火形成对拼之照方便藏下自己,顺便在这座势力以这点功劳争取些地位。
而这个地位用来干吗?造孽!
一座势力并不是所有的祸祸都在暗面的,暗面和表面的差距可是相当的悬殊了,万一之比例便是最好的的形容,暗面藏的都是小祸祸,所以才需要火中取栗,而表面藏的都是大祸祸。
这些大祸祸可是非常有才华的,只不过空有才华而无用武之地,因为这一座势力还未走到下一个进程当中。
同根而生的一座势力分裂成了两座,你说这两座势力哪怕合了,但齐心吗?不齐!貌神合离而已,更多的是流于表面,而这些大祸祸的才华便是化解两座势力的仇怨,让其真正的合二为一。
“是不是大才华?”
帝一这时候笑了。
“你们用业火召唤出来的大祸祸便是这样的玩意,身具崇高的使命,但现实很骨感,所以他们会团结志同道合之士,以求开辟出第三方,但你们觉的两方会允许吗?”
“你们在以熄灭业火为代价,为这些大祸祸提供便利,而两方却在不停的阻扰第三方的诞生,因不容许,一旦第三方诞生之后将随着时间的推移从而吸收两方,达成里合。”
“业火两分,一分合召唤大祸祸,一分虚给大祸祸召唤小弟,因只有小弟多了大祸祸才能开辟出第三方不是?两座世界平稳了,暗面平静了,因这些暗面都聚集在大祸祸的身边了。”
“只有小祸祸才会赞成大祸祸开辟第三方,这样他们又能多一个容身之处不是?但期间总有伤亡的,而这些伤亡会为你重组业火根基,如果是在同一座势力的话,那么这次重组会更加容易一点。“
“因你的业火本身来自这座势力不是?但需要小心的是避免玩崩了,毕竟这座势力已经玩祸祸了一次,根基虚浮,在来这么一次话,这一旦崩掉了可能得不偿失。”
“一座世界总不可能只有三方不是?一旦外敌入内,内部虚浮,可能被吞并掉,当然如果一座世界只有这么两方,甚至一方的话,那么便要用另一种方式了,一种更加古老的方式,只不过如今是不必了。”
“从两方分裂出第三方,便是你们的利,这一份利将用来重组业火,三方合一之后同样拥有一份利,而这份利将成为你们的屏障,这是一个了结,而三方在不分彼此之时则是了断,届时你们将拥有完整的孽火!”
“这样铸造业孽两火的方式算是比较温和的一种,耗时较久,不过既然有温和的方式,那么同样具备凶猛的方式,而兵器同样不止这两种而已。”
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“凶途危旅,捷径险途,能力各异,变化多端,例子可以作为参考,未尝不能照搬,但真要全部照搬的话,今朝不在如古,意外很多。”
“接下来简单的说说凶猛的方式和不同的兵种好了。”
帝一开始述说暴烈的模板和不同的兵器。
凶猛的方式在前期和温和的方式区别不大,有一才有二,有了一个短短的一,才能牵扯进来一条长长的一。
明白这是什么意思吗?简单点便是家贼引外患,家贼天生就适合在家里点火,不过这时的家贼已经不在是家贼了,已经晋级了,晋级成了土匪,而土匪这玩意可以在自己的地盘上横行。
当土匪猖獗到一定的程度,联合外患入内的话,那么兵家溃败。
同样是一势两分,但这次的两分更快,匪患合作取兵而代之,这时家里虽然是匪说的算,但却生了掣肘生了病,因患也有极大的话语权。
这不在仅仅是貌神合离了,而是时不时的摩擦出火花来,而这样的一座势力适合什么?适合四分!但其中这么一半和你关系不太大,所以你更容易被察觉到,可两边本不合这又是你的机会。
这样的方式等同在钢丝上游走,危险更刺激,但多少危险多少好处不是?你的业火将因此拥有更庞大的根基,因为你把另一座没有分合未来的势力牵扯进来了。
你祸祸的着一座势力有了,而另一座虽然没有的,但表合会让他因此具备一些业火之力,而这便是危险的原因,所以这样的方式不在适合藏在幕后了。
你得亲自上,你得亲自火中取栗,将它们汇聚在周身保护你,而你不在是藏于幕后扶火栗上台,毕竟是在刀尖上跳舞不是?火栗太容易被劈开,只有你自己才够厚实。
如果一直顺利下去的话,那么这两座势力的结局是什么?四分五裂在合一,这只是最好的情况,但不是所以的势力都能坚持到这个阶段,所以第二种方式你得在一定程度上主动的推进。
不过在危险的旅途上,只有更刺激的,你可以温和与暴烈双管齐下,同时摇摆在两座势力之间当一颗墙头草,两座都是没有未来的势力一旦相遇,一旦彼此碰撞,那么届时便会不停的衰弱下去。
如果两方的碰撞能促进相合,那么你也不亏,如果一直不能相合的话,那么这就关乎到另一种兵器了。
你们认为封界的一座又一座势力代表什么?文明!
每一座势力都是文明的象征,每一座文明都有文明的果实。
文明的特性便是死的越多越变态,而势力的特性一样,一旦一座势力伤亡过大,那么他反而更加的凶猛,为何?化养是其中之一,但养分在多你也要能承受的住不是?
当一座势力陷入凋零,即是回光返照的时刻,届时会出现一个又一个承载力无比伦比的天才应运而生,因每一座势力都可以说是文明的雏形,他们每一步都是象着文明迈进。
二分三合如此,四分五裂亦是如此,相信你们在末世经历过什么叫文明图不是吗?文明善融合,其融合的越多,其文明越强。
当融合到不分彼此之时,其给文明的造成的伤害越大,那么这样的特性便会合到下一位的身上,因他们已经不在分彼此。
哪怕文明之中的人已经遗忘的曾今的记忆,但已经走过的进程不会忘,他们曾不是一个整体,但成为了一个整体。
没有谁能正面的战胜一座文明,因文明的特性太变态,你根本便不能斩草根除。
所以在如今文明的果实只能窃取,以截断一座文明未来的方式窃取,他们的未来即是你的将来,你给他们铺上了未来的路,同样也制造了一座悬崖,而这座悬崖填满之时,即是了断。
如果一座文明尽末都填不满这座悬崖,那么凋零下的残余自然会退去,不进则退,置崖于前。