其实我们也挺好奇的,上古的家伙能不能看到那么远,的确可以解脱,也的确可能以逃亡的方式逃生,而逃掉的那个地方,便是防御全开的世界。
诸神、魔族、鬼魂、君态、天意。
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这是一如既往,远古的难民,逃到一个类似当初的世界,以求获得解脱,不过时间可能会很久很久,哪怕这样的世界同样面对了难以想象的危机,但难民却觉的很安全。
这就像是当初棋局的延续,明知是满盘皆输,会不会一如既往,若一如既往,这样的难民便是变数。
以时间来划分,这些难民属于远古的游魂,溺亡者。
第一轮较量之后,上古的家伙基本上可以得出一个结果,那么它们会复盘吗?若不会,无非就是置换栽培,无非是栽培几轮的问题,通常都是三轮,一样的逃亡,一样的完蛋。
远古的游魂不会在靠近这个世界了,因这个世界周而复始的,走的是它们的老路,可要是复盘就是另一种结果了,不过复盘的结局是很明显的,要么大获全胜,要么满盘皆输。
要是明知必死无疑,那有必要立下十绝阵吗?似乎没有必要,既无必要,那就是上古消然,走上远古的逃亡之路,与远古的游魂擦肩而过。
置换是一种选择,可死亡也是一种选择,一如生与死,虽说并非生路就是死门,可要是计算最坏的结果,那生路还真是死门,可既然计算了最坏的结果,那死则死矣不是,这样至少不会最坏的沦为远古难民。
是吧。是这样算的吧。
向死而生,看似很凶猛,其实呀,这纯属是知道的太难,活生生的把生路逼到了死路上,毕竟推演牛哔的,它们是真能把生路给算死,既然算死了,那就是死路一条了,计算出最坏的可能未必是一种好事,这是活生生的逼死自己。
如远古难民,它们是只求解脱的,不可谓不可怜,或许这也是栽培出恶果的原因,太凶,太恶,太厉害。
以世界的规则,非生所愿,是不是需要偿还这份因果?是吧。可要是知道这份因果存在,还会种下这份恶因吗?没什么必要。
这主要看面对的究竟是什么。
例如活化的污染,它们是一种无意识,且无主的存在,别看它们作恶多端,更别看它们和正常生灵没有区别,但本质上却是无主的东西,如一个生灵成为污染的爪牙好了,这些家伙表面上是正常状态,可本质上却是无意识的活体。
不太好形容这样的状态,或许可以把它们本质当成是某种源头。
不是谁的起源,不是谁的本源,不是谁的根源,而是本身是源头,不过当它们延伸出来生灵时,它们可以作为起源,而生灵视它们作为根源。
额...活化体,起源之列,这是它们的本质。
作为起源之列的鬼玩意,延伸出来的触角是没有办法面对起源的,因触角的认知和它们不同,触角污认它们是根源,但其实却是起源本质。
即是错误的认知,那么触角无论怎样挣扎都是无济于事的,就算铲除了根源,起源仍在,顶多是触角解脱了而已,要是把起源的触角全部斩断,那它就不是活体了。
既不是活体了,也就没有了起源这个说法,重新成为虚无的存在。
嗯...虚无。
斩断了所有触角,它们就是虚无的,可要是触角这么容易砍死,用得着全面设防吗?是吧。
当一座世界面对的是起源的噩耗,那怎么谨慎对待都不为过,谁知道这鬼玩意的触角究极有多少?问号。而远古的诱惑可以就是它们的触角,区别在于这些游魂究竟有没有彻底绝望。
要是不曾绝望,那这些游魂可能就会死在第一波试探当中,以此来获得解脱,魔的以弱兑强,它可以是杀招,但也可以是试探用的。
是否沉沦是一个重点,而在逃亡中沉沦,那是很正常的结果,在没有庇佑的情况下,没有谁可以在起源中一直挣扎,沉沦是必然了。
那莫须有的庇佑是怎么来的?
比如那些向死的,一如既往的复盘,一如所看到了那样满盘皆输,没有任何变数产生,全部死翘翘,而它们所形成的便是避免沉沦的庇佑,那一些触角仍旧保存着丁点希望存在。
不过...
作为没有沉沦的触角,理论上应该会挂在试探当中,比如魔的试探,把本应存在的助力全部给轰死了,导致不存在变数,这是绝对正确带来的绝对错误,可不得不说,这样的起源非常完美,完美到无懈可击的程度。
毕竟可以利用一些世界来剔除潜在的隐患不是,虽说这会让一些触角解脱了,但也会产生新的触角。
额...不一定。
有些世界它们会选择死亡,所以不会成为触角,那损失就是真损失了,当隐患全部剔除完了,轮到了就是忠实可靠的触角了,如果一根触角都没了,那起源也要回归虚无了,直接说拜拜。
那么起源会惹这样可以斩断触角的世界吗?这就要看了。蠕动的触角可以是起源的一部分。
虚无不在乎,世界是否强大,但起源是有一定的判断意识的,当起源延伸展现触角,它们的判断意识几乎为零,可要是触角回归了,那起源则具备一定的判断意识。
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比如触角延伸是给起源带来食物,而吞噬食物的那一刻,起源则会具备意识,而当触角在次延伸,起源的意识又没有了,薄弱的意识,短暂的存在,对起源来说维持意识的存在并不容易,因那需要源源不断的食物才行,在贪婪的吸吮中维持意识的存在。
当具备了初浅意识,它们也是会害怕某些世界的,它们会远离这样的世界,这是远古邪物,之所以贯上一个远,是因为它们会远离特定的事物,比如说能斩断它们很多触手的世界。
这样的世界通常也不会去找它们麻烦,太棘手,更忌惮,且作为试探的手段并不多,而且由于本质上是虚无,它不把触手伸过来,拿它根本没有太好的办法。
虽说触手也能转化,但却很周折。
天意替身,鬼演君临,魔主恒久,周折吗?周折。而且这还只是转化一根触手,对于远古邪物而言可能根本不值一提,不过并不是所有的邪物都会贯上一个远,而带个远字的通常也没有好惹的。
世界在强,面对远古邪物,胜负两说,相比于主动进攻,防守显然更为省力,关键也是这玩意并不是太聪明,其本身或多或少还是有些限制存在的。
比如污染侵蚀了一座世界,这座世界则是邪物的本体,而生灵则是触角,那么触角可以取代本体,借用本体的力量吗?不行。
取代别想,借用都其都不太可能。
为什么说不太可能呢?因它丫能借用,代表有取代的机会了,要知道大多被污染的生灵,表面上都是正常的,既然表面上是正常的,那岂能不钻空隙?哪怕这个空隙非常短暂,被取而代之的远古邪物可并非没有。
或者源源不断的食物多了,本身变聪明了,给机会了,不过取而代之的家伙同样也是邪物就是了,虽说可能在特殊的时候非常聪明,但平常都很笨,或者说它们有两种状态,一种是沉睡状态,一种是苏醒状态。
沉睡不容易给机会,苏醒了会产生一定的回应,这就是给机会了,所以这样的邪物它们只会在特殊的时期苏醒。
比如食物匮乏期。
起源在食物匮乏期,么有意识这玩意,这邪物可以有,因它们是取而代之的家伙,相比于起源它们具备了一定的缺陷,比如苏醒了会产生消耗,说到底还是邪物,只不过本质变了。
砍掉起源的所有触角,起源是会归于虚无的,但取而代之的邪物不会,它们会有残留,而这残留的便是起源。
起源归于虚无,但邪物却能残留起源,想想都有些搞笑,不过起源物质呀,好东西,不过想要得到这样的好东西,得面对巨大的凶险,估计没有哪个世界能自信的斩草除根,那不是自信,那是愚蠢。
因果在大,能大过起源吗?别说救命之恩了,就算是救世的恩情,也可以袖手旁观,所以面对起源,世界与世界交情再好也白搭,能不跑的在一旁看戏,就算是莫逆之交了,这是没有雪中送炭的,只有锦上添花的。
虽说是袖手旁观,但还是可以交易的,不然上古的家伙从哪里置换?咱们可以交易交易,但别指望掺和,而逃生也是逃到这些家伙的身上,前提是周围的家伙没有跑远,不然就是逃亡,不过一般都是逃亡吧,毕竟坐在一旁瑟瑟发抖,那也太难受了。
至于怎样处理三轮栽培的烂摊子,奋战到底,没有别的选择,而奋战的结果,则是让逃亡的家伙解脱,解脱的家伙代表着前世,也只有前世,未必有前生。
三轮栽培是不是有很多种子?是。
它们会转世,解脱的家伙就是它们的前生,若解脱的毕竟彻底,那么转生的家伙有今生前世,但前生来世。
逃亡的是前世的世生,而具备转世之机的则是那些牺牲的种子,这是三轮栽培的结果,每一颗种子都有转世的机会。
前世今生是多数的结果,至于究竟有没有前生,这不在解脱者的脑门上,而是那些转世的家伙是否记得前世。
解脱是仅存的希望,这个希望达成了自然也不复存在了,可如果转世的家伙记得前世,解脱之后或许还有复苏的机会,可解脱的家伙想要复苏吗?都是解脱了,怎么可能想要复苏。
那是只要能解脱,一切都不在乎的说,所以有的是投胎转世,但并非就没有谁复苏过,只不过很少。
庇佑可以在挣扎中不会沉沦,等待解脱,但想要复苏则需要沉沦,仅留一念。
若沉沦,它们还是逃亡的难民吗?不是了。主动的沉沦,已经和起源合为一体,除非是谁解决这样的起源,这样才有复苏的可能,但也仅仅是可能而已。
今生具备前生,同化又是多数,未必会分离,那一念虽说是执念,但也是听天由命,而且要是起源归于虚无,它会有残留吗?若不曾残留,连一念都不完整,支离破碎,不在如初。
虽说有那么个万一,但那只是虚无缥缈的可能性而已,而我们处理的也只是虚无,而不是远古邪物,当然啦,或许前世的起源可以补全这一念,使其成为存在,但这是我们的方式,至于世界的方式则面对一只远古邪物才行。
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这回事:前世今生。