根据系统的提示,由于他在本场比赛中表现突出,当选本场mvp,而本mvp可以获得更多的经验。
本来3对3的比赛获得胜利的一方是可以获得三点经验的,而作为mvp可以获得5点经验。
接下来打了一场比赛,王毅再次获得mvp。
又获得了5点经验。
下一刻,王毅便获得了升级。
升级之后系统给了他五个属性点。
在游戏中有五个基础属性。
弹跳,速度,力量,爆发力和耐力。
玩家可以考虑把这升级之后的属性点加在某一项上。
王毅将这5个属性点全都加在了速度上。
然后在球场上做了两个折返跑。
发现身体确实似乎轻盈了一些,速度比刚才更快了一些。
接下来他继续和那些家伙对战,这一次有了速度优势,他突破起来更容易。
又获得了mvp。
打了5局,拿到25个经验点之后,他又一次升级。
将属性点依然加到了速度这一项上。
于是他的速度达到了10点。
他尝试在球场上做折返跑,速度又比刚才快了一些。
接下来,王毅叫来9个npc,进行了一场5v5的全场比赛。
这一场由于王毅没有在耐力方面加点,所以仅仅打了半场他就气喘吁吁。
看来在耐力没有加点之前,是不适合打全场的。
不过以他的实力,仅仅半场就拿到了25分。
虽然看起来不是很多,但是想一下业余比赛本来得分就低,有的是整场下来一支球队也才只能拿到三五十分。
王毅的半场25分就相当夸张了。
他这25分也带领球队在半场赢了对面20分。
这20分在业余球场上几乎相当于天堑,毫无翻盘的可能,所以即便下半场他体力不支,球队最终也还是赢下了比赛,而这一场王毅依然获得了mvp。
在获得mvp的时候他拿到了整整10个经验点。
然而他的队两个队友则获得了6个经验点。
也就是说打全场比赛获得的经验是打半场获得的一倍。
有的人死了,但没有完全死……